Jadi saya telah memikirkan hal ini untuk sementara waktu dan mencoba mencari jawaban di google tetapi tidak berhasil.
Jika semua tekstur Anda adalah gambar LDR 8bit, seperti JPEG, tidak dapat yang berpotensi menyebabkan konflik dengan kontrol eksposur / pemetaan nada saat rendering. Itu adalah jika Anda menyesuaikan eksposur rendering gambar Anda yang harus mengekspos detail dalam tekstur yang tidak benar-benar ada, karena mereka dijepit oleh rentang dinamis rendah. Jadi bukankah masuk akal untuk juga memiliki tekstur sebagai gambar HDR, disimpan sebagai .exr, dalam ruang warna linier dengan 16bit setengah float untuk mendapatkan representasi warna yang baik (float 32 bit "penuh" mungkin berlebihan?). Untuk memiliki nilai warna yang lebih rinci dan benar mungkin, saya pikir, memiliki efek pada GI dan bagaimana pendarahan warna dihitung?
Atau apakah itu tidak perlu karena hasil akhir dari rendering yang kita inginkan mungkin akan mirip dengan tingkat paparan tekstur ketika difoto dengan cara apa pun? Dan karena sebagian besar kamera memotret dalam 12-14bit Anda harus mengambil banyak eksposur tekstur dan melakukan semua pekerjaan ekstra untuk menyatukan semuanya menjadi satu HDRI.
Sunting: Untuk memperjelas, saya sebagian besar tertarik pada ini dari sudut pandang rendering foto yang realistis, dengan penyaji jejak sinar (seperti sinar mental, V-Ray, Arnold, dll.) Dengan simulasi cahaya penuh dan penerangan global, daripada untuk mesin game real-time.