Pertanyaan yang diberi tag «physically-based»

2
Bagaimana berbasis fisik perbedaan difus dan specular?
Cara klasik peneduhan permukaan dalam grafik komputer waktu-nyata adalah kombinasi istilah difusi (Lambertian) dan istilah specular, kemungkinan besar Phong atau Blinn-Phong. Sekarang dengan tren menuju rendering berbasis fisik dan dengan demikian model material dalam mesin seperti Frostbite , Unreal Engine atau Unity 3D , BRDF ini telah berubah. Sebagai contoh …


3
Apa itu Probe Harmonik & Cahaya?
Apa itu Probe Harmonik & Cahaya ? Seberapa bermanfaatkah mereka dalam grafik komputer? Apa yang sebenarnya mereka lakukan? Saya pernah mendengar kata harmonik bola & Probe Ringan di mana-mana, dari presentasi siggraph hingga posting blog. Baru-baru ini Matt Pettineo memposting seri blog 6 bagian pada mereka tetapi saya masih tidak …

3
Istilah Specular yang Benar dari Model Cook-Torrance / Torrance-Sparrow
Untuk sementara saya telah melakukan penelitian tentang topik Rendering Berbasis Fisik. Salah satu model refleksi yang disebutkan berulang kali adalah model Cook-Torrance / Torrance-Sparrow. Sepertinya dalam setiap penyebutan atau penjelasan model ini bentuk yang berbeda dari istilah specular digunakan. Versi yang saya temukan adalah: FDGπ(N⃗ ⋅V⃗ )(N⃗ ⋅L⃗ )FDGπ(N→⋅V→)(N→⋅L→){\frac {FDG}{\pi …

4
Untuk matematika shader, mengapa RGB linier menjaga gamut sRGB?
sRGB sering dikontraskan dengan "RGB linear." Gambar disimpan pada disk dan diteruskan ke tampilan dalam sRGB, yang kira-kira intensitasnya seragam. Matematika Shader dilakukan dalam RGB linier, yang intensitasnya seragam secara fisik. Koreksi gamma dapat diterapkan untuk mengkonversi antara keduanya. Sekarang, sRGB memiliki standar yang secara kolorimetri menentukan gamutnya, dengan mengatakan …

2
Bagaimana cara membangun model objektif lensa / kamera yang layak untuk pelacakan jalur?
Saya telah menulis path-tracer kecil setelah belajar dan bereksperimen dengan smallpt . Satu-satunya hal yang saya sendiri tidak tulis (dan pahami) adalah bagaimana sinar awal dihitung dan ditembakkan dari kamera. Saya mendapatkan prinsip yang benar, tetapi saya sedang mencari beberapa sumber daya yang menjelaskan cara: Hitung arah awal sinar Memodelkan …


1
Rendering Gelombang Laut
Bagaimana saya bisa menghasilkan gelombang untuk badan air dengan whitecaps & foam dan intensitas variabel dari gelombang? Apakah permukaan mesh dengan peta normal? Apakah ada formula untuk menghasilkan itu? Apakah ada sesuatu yang serupa untuk menentukan di mana dan bagaimana whitecaps diberikan? Saya menemukan makalah ini tetapi tidak terlalu jelas. …

1
Kompensasi untuk kehilangan energi pada model BSDF mikrofacet hamburan tunggal
Model permukaan berbasis-mikro-hamburan tunggal seperti BRDF Torrance-Sparrow asli atau model turunan seperti BSDF untuk permukaan dielektrik kasar oleh Walter et al. mengabaikan inter-refleksi cahaya antara mikrofacet, yang mengakibatkan hilangnya energi yang menyebabkan penggelapan terutama pada nilai-nilai kekasaran yang lebih tinggi. Masalahnya dapat dengan mudah ditunjukkan dengan menggunakan uji tungku. Gambar-gambar …



1
Memodelkan eksperimen celah ganda Young
Eksperimen celah ganda Young sangat sederhana untuk dibuat dan mudah dijelaskan, tetapi ini adalah contoh dari difraksi dan interferensi, yang keduanya tidak dimodelkan dengan raytracing konvensional. Sangat mudah untuk membuat perkiraan hasil menggunakan tekstur, tetapi itu akan membutuhkan mengetahui terlebih dahulu apa yang seharusnya terjadi. Untuk pengaturan sewenang-wenang, di mana …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.