Saya menemukan dunia matematika yang indah dan saya menabrak tembok besar dengan PBR dan penamaan jadi saya punya beberapa pertanyaan: Sejauh yang saya mengerti, BRDF menggambarkan bagaimana suatu bahan bereaksi terhadap cahaya (cahaya langsung yang masuk dan pantulan). Tetapi dalam "Cook-Torrance" saya tidak melihat apa-apa tentang refleksi saya tidak mengerti bagaimana saya mengintegrasikannya jadi saya hanya mendapatkan cahaya dan refleksi yang difus.
Saya telah membaca banyak tentang "istilah difus" yang berbeda seperti "Oren-Nayar" apakah ini bagian dari Cook-Torrance seperti "D" yang berbeda pada nominator DFG? apakah itu menggantikannya tanpa perhitungan specular?
Saya sudah membaca banyak tentang "GGX" dari latar belakang blender artist saya, saya pikir itu adalah sesuatu yang membuat refleksi buram tapi sepertinya saya salah dan sekarang saya menemukan istilah GGX ini dalam banyak situasi yang berbeda seperti pada micro-facet normal distribusi dalam tutorial ini
Jadi singkatnya pertanyaannya adalah: bagaimana "Oren-Nayar" dan "GGX" dan "Cook-Torrance" saling berhubungan (jika ada) dan bagaimana cara saya mengintegrasikan "refleksi vec3" dalam algoritma tersebut?
Seperti yang saya katakan sebelumnya saya seorang pemula dalam matematika jadi Jika jawaban Anda adalah "matematika yang berat" tolong tulis versi glsl / hlsl dari persamaan Anda, akan lebih mudah untuk memahami saya sehingga kesetaraan akan banyak membantu saya
PS: Saya mengerti pertanyaan saya buram tetapi juga kabur seperti pemahaman saya tentang hal itu.