2
Mengapa GPU membagi ruang klip Z dengan W, untuk posisi?
Latar Belakang: Saya menemukan bahwa sangat mudah untuk menggunakan buffer kedalaman linier, hanya menggunakan sedikit modifikasi pada transformasi vertex kanonik. Metode paling sederhana ditemukan di bagian bawah https://www.mvps.org/directx/articles/linear_z/linearz.htm . Namun, peringatannya adalah itu hanya bekerja untuk segitiga yang tidak perlu terpotong dengan pesawat dekat atau jauh. (Dan solusi alternatif, melakukan …