Pertanyaan yang diberi tag «3d»

1
Apakah perspektif matematika saya benar?
Saya punya pekerjaan rumah di mana saya harus menghitung dan memplot beberapa poin menggunakan transformasi pespektif, tetapi saya tidak yakin hasil saya benar, karena plot 3d menggunakan koordinat Kamera terlihat sangat berbeda dari plot 2d menggunakan koordinat gambar . Bisakah Anda membantu saya memahami apa yang salah? Inilah yang diberikan: …

3
Mengapa kita memiliki kerangka kerja grafis seperti OpenGL dan DirectX, padahal game hanya bisa menggambar piksel secara langsung?
Game dan aplikasi intensif grafis lainnya menggunakan kerangka kerja seperti OpenGL dan DirectX. Mereka juga membutuhkan fitur seperti pixel shader dan DX12. Tetapi mengapa kita membutuhkan semua kerangka kerja dan fitur GPU ini ketika kita bisa menggambar semuanya piksel demi piksel? Pertama, gim harus dikompilasi sedemikian rupa sehingga dapat ditarik …


5
Apakah ada spesifikasi standar untuk representasi grafik 3D?
Saya membaca buku tentang grafik komputer , dan pada beberapa titik, ini menunjukkan model 3D, dibuat dari file dat. Berikut adalah beberapa aturan untuk pembuatan file dat: Terbuat dari daftar posisi / wajah simpul Ditulis berlawanan arah jarum jam Wajah diakhiri dengan titik (.) Pecahan juga dapat diterima Saya ingin …
12 3d 

1
Mengapa jerat yang dihaluskan di studio 3D berakhir dengan jumlah simpul / segitiga yang sama? Lalu bagaimana mereka bisa dihaluskan dengan geometri yang sama?
Saya mencoba memahami mengapa jerat yang dihaluskan di studio 3D (Pengubah / Perhalus) pada akhirnya memiliki jumlah simpul / wajah yang sama sebelum atau setelah proses itu, serta geometri yang sama persis. Dalam contoh berikut, kedua jerat memiliki 32 simpul dan 60 wajah. Meskipun saya memiliki pengalaman bekerja dengan pemrograman …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

1
Apakah ini cara yang benar untuk menerapkan Hukum Beer's?
Ketika saya menerapkan hukum Beer (penyerapan warna jarak jauh melalui suatu objek), itu tidak pernah terlihat sangat bagus untuk beberapa alasan. Ketika saya memiliki warna di belakang objek, saya menghitung warna yang disesuaikan seperti ini: const vec3 c_absorb = vec3(0.2,1.8,1.8); vec3 absorb = exp(-c_absorb * (distanceInObject)); behindColor *= absorb; Itu …

1
Pipeline untuk membuat Voronoi Meshes
Saya ingin menerapkan plugin Maya (pertanyaan ini independen dari Maya) untuk membuat pola 3D Voronoi, Sesuatu seperti Saya hanya tahu bahwa saya harus mulai dari titik sampling (saya menerapkan algoritma sampling poisson adaptif yang dijelaskan dalam makalah ini ). Saya berpikir bahwa, dari titik-titik itu, saya harus membuat kawat 3D …
10 3d  geometry  mesh  polygon 

1
Apakah kedalaman bidang tidak sesuai dalam gambar diam 3D?
Jika merender gambar dalam 2D, menambahkan kedalaman efek medan (mengaburkan objek lebih jauh dari jarak fokus) menambah realisme dan menarik mata ke objek gambar. Dengan gambar 3D (yaitu stereo), melihat objek dalam gambar pada kedalaman tertentu akan membuat objek di semua kedalaman lainnya tidak fokus (tidak buram, tetapi tidak sejajar …

1
Apa perbedaan antara proyeksi ortografis dan perspektif?
Saya telah mempelajari grafik komputer, dari buku Fundamentals of Computer Graphic (tetapi edisi ketiga), dan terakhir saya membaca tentang proyeksi. Padahal, saya tidak begitu mengerti apa perbedaan antara proyeksi ortografis dan perspektif? Mengapa kita membutuhkan keduanya, di mana mereka digunakan? Saya juga ingin mempelajari apa itu transformasi perspektif yang diterapkan …

1
Oklusi persimpangan Sphere (untuk hybrid raytracing)
Berpikir tentang hybrid raytracing, maka pertanyaan berikut: Misalkan saya memiliki dua bidang padat dan . Kami tahu pusat dan jari-jari mereka, dan kami tahu bahwa mereka memiliki volume yang tumpang tindih di ruang angkasa.s1s1s_1s2s2s_2 Kami memiliki pengaturan grafis 3D yang khas: anggap mata adalah asal, dan kami memproyeksikan bola ke …

1
Jumlah maksimum simpul setelah memotong segitiga melawan AABB
Saya klip segitiga 3D terhadap 3D Axis-Aligned Bounding Box (AABB) untuk mendapatkan poligon planar terbesar dari segitiga yang terkandung dalam AABB. Algoritme kliping saya adalah versi (sedikit dimodifikasi) dari robust (mis. Pesawat clipping memiliki ketebalan terbatas) Algoritma Sutherland-Hodgman seperti yang dijelaskan dalam Deteksi Tabrakan Real-Time C. Ericson. Saya klip segitiga …
8 3d  geometry  clipping 
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.