Pertanyaan yang diberi tag «implementation»

2
Bagaimana penyaringan anisotropik biasanya diterapkan pada GPU modern?
Penyaringan anisotropik "mempertahankan ketajaman tekstur yang biasanya hilang oleh upaya tekstur peta MIP untuk menghindari alias". Artikel Wikipedia memberikan petunjuk tentang bagaimana hal itu dapat diterapkan ("menyelidiki tekstur (...) untuk setiap orientasi anisotropi"), tetapi tidak membaca dengan jelas bagi saya. Tampaknya ada berbagai implementasi, seperti yang disarankan oleh tes diilustrasikan …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.