Pertanyaan yang diberi tag «algorithm»

2
Mengapa monte carlo ray tracing bekerja lebih baik daripada tracing ray terdistribusi?
Saya pernah mendengar bahwa kualitas pelacak monte carlo ray (berdasarkan algoritma penelusuran jalur) jauh lebih realistis daripada mesin terdistribusi (stokastik). Saya mencoba memahami alasannya, tetapi saya baru saja mulai. Untuk menyelami topik ini dan memahami dasar-dasarnya, dapatkah seseorang mengarahkan saya ke arah yang benar? Bagian mana dari algoritma yang mengarah …

2
Bagaimana penyaringan anisotropik biasanya diterapkan pada GPU modern?
Penyaringan anisotropik "mempertahankan ketajaman tekstur yang biasanya hilang oleh upaya tekstur peta MIP untuk menghindari alias". Artikel Wikipedia memberikan petunjuk tentang bagaimana hal itu dapat diterapkan ("menyelidiki tekstur (...) untuk setiap orientasi anisotropi"), tetapi tidak membaca dengan jelas bagi saya. Tampaknya ada berbagai implementasi, seperti yang disarankan oleh tes diilustrasikan …

1
Mengapa dua kali lebih mahal untuk membuat fungsi kebisingan yang bisa digubah?
Saya telah melihat di beberapa tempat yang membuat perlin noise loop mulus membutuhkan penghitungan dua kali dengan cara yang sedikit berbeda, dan menjumlahkan dua hasil. FAQ matematika bising Perlin ini memberikan rumus: Floop(x,y,z)=(t−z)⋅F(x,y,z)+z⋅F(x,y,z−t)tFloop(x,y,z)=(t−z)⋅F(x,y,z)+z⋅F(x,y,z−t)tF_{loop}(x, y, z) = \frac{ (t - z) \cdot F(x, y, z) + z \cdot F(x, y, z …
13 algorithm  noise 

2
Bagaimana cara oklusi ambien ruang layar diterapkan?
Saya tidak mengerti penjelasan dari wikipedia. Untuk setiap piksel pada layar, pixel shader mengambil sampel nilai kedalaman di sekitar piksel saat ini dan mencoba menghitung jumlah oklusi dari masing-masing titik sampel. Bagaimana nilai kedalaman piksel di sekitarnya memberi tahu Anda sesuatu tentang oklusi? Oklusi , seperti yang saya mengerti, terjadi …




1
Memodelkan eksperimen celah ganda Young
Eksperimen celah ganda Young sangat sederhana untuk dibuat dan mudah dijelaskan, tetapi ini adalah contoh dari difraksi dan interferensi, yang keduanya tidak dimodelkan dengan raytracing konvensional. Sangat mudah untuk membuat perkiraan hasil menggunakan tekstur, tetapi itu akan membutuhkan mengetahui terlebih dahulu apa yang seharusnya terjadi. Untuk pengaturan sewenang-wenang, di mana …





1
Implementasi tekstur gambar terganggu dari bahasa renderman
Saya mencoba menerapkan (dalam C #) algoritma perturbasi gambar yang disajikan dalam buku "Texturing and modelling - K. Perlin et al" (halaman 91 jika ada yang memilikinya), yang mengubah gambar. Kode berikut dalam bahasa Renderman: Akses tekstur Ct = texture("example.tx", s, t); diganti oleh point Psh; float ss, tt; Psh …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.