Pertanyaan yang diberi tag «optimisation»

2
Bagaimana sebenarnya texturing virtual menjadi efisien?
Sebagai referensi, yang saya maksud adalah "nama generik" untuk teknik yang pertama kali (saya percaya) diperkenalkan dengan teknologi MegaTexture idTech 5 . Lihat videonya di sini untuk melihat sekilas cara kerjanya. Saya telah membaca beberapa makalah dan publikasi yang berkaitan dengannya belakangan ini, dan yang saya tidak mengerti adalah bagaimana …

2
Berapa biaya untuk mengubah negara?
Pemrogram seharusnya memiliki ide yang cukup baik tentang biaya operasi tertentu: misalnya biaya instruksi pada CPU, biaya L1, L2, atau L3 cache miss, biaya LHS. Ketika datang ke grafis, saya menyadari saya punya sedikit atau tidak tahu apa itu. Saya ada dalam pikiran bahwa jika kita memesannya berdasarkan biaya, perubahan …

2
GL_STATIC_DRAW vs GL_DYNAMIC_DRAW vs GL_STREAM_DRAW: apakah itu penting?
Dalam OpenGL fungsi objek buffer ( glBufferData,, glBufferSubDatadan mungkin beberapa lainnya) memiliki parameter usage, yang dijelaskan oleh dokumentasi sebagai petunjuk penggunaan yang dimaksudkan, kemungkinan dimaksudkan untuk membantu implementasi menghasilkan kinerja yang lebih baik. pemakaian Menentukan pola penggunaan yang diharapkan dari penyimpanan data. Simbolis konstan harus GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, GL_STREAM_COPY, GL_STATIC_DRAW, GL_STATIC_READ, …

1
Berapa banyak poligon dalam sebuah adegan yang dapat dijangkau perangkat keras modern dengan tetap mempertahankan waktu nyata, dan bagaimana cara mencapainya?
Pertanyaan yang cukup mendasar, dalam beberapa hal, tetapi satu yang banyak orang, termasuk saya sendiri, tidak benar-benar tahu jawabannya. Pabrikan GPU sering mengutip angka yang sangat tinggi, dan persebaran di antara jumlah poligon yang diklaim oleh berbagai mesin permainan sering kali mencakup banyak pesanan, dan kemudian masih sangat bergantung pada …
11 gpu  optimisation 


2
Cara paling berkinerja untuk mengatur data vertex pada GPU modern
Katakanlah saya memiliki model terdiri dari simpul, masing-masing dengan position, normal, tangent, dan texcoordatribut, di mana segitiga ditentukan oleh tiga kali lipat indeks. Jika kita hanya fokus pada atribut vertex, saya menyadari dua strategi luas: struktur array, dan array struktur. Saya juga pernah mendengar bahwa susunan struktur lebih disukai karena …


2
Encode dua buffer R11G11B10F menjadi satu menggunakan Y'CbCr?
Kami mencoba mengoptimalkan Pencahayaan dalam pengisian. Chip grafis terintegrasi sangat lambat dalam mengakses memori. Ada dua Light Buffer: satu untuk Diffuse dan satu untuk Specular. Keduanya menggunakan format R11G11B10F. Apakah ada cara untuk mengemas dua buffer menjadi satu? Misalnya, menggunakan model warna Y'CbCr:
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.