Pertanyaan yang diberi tag «space-filling»

2
Apa perbedaan antara berbagai kurva pengisian ruang?
Kurva yang mengisi ruang penting dalam banyak aplikasi grafis karena mereka membantu mengekspos lokalitas spasial. Kita sering mendengar tentang algoritma yang berbeda menggunakan kurva Z, kode Morton, kurva Hilbert, dll. Apa perbedaan antara beberapa kurva berbeda ini dan bagaimana mereka berlaku untuk berbagai aplikasi?

2
Dengan fillrates modern dan rendering yang ditangguhkan, apakah pemusnahan oklusi masih relevan?
Misalnya, walaupun ini adalah GPU top-of-the-line saat ini, GTX 980 memiliki 72,1 gigapixels / second fillrate yang mengejutkan, yang dengan rendering back-to-front dan / atau buffer buffer Z, tampak hampir sangat besar, bahkan mungkin sangat besar. pada resolusi 4k. Sejauh hitungan poligon, GPU modern dapat melakukan puluhan hingga ratusan juta …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.