Dalam aplikasi paten saya - Turing Set Lengkap Komponen Game dengan Elemen Divinatory- Saya menjelaskan varian untuk aturan gim (termasuk gim yang dimainkan di papan Go 19x19) yang menambah tingkat kerumitan pada gim seperti catur dan Gim yang memungkinkan posisi dewan untuk mensimulasikan linear linear automata untuk periode waktu yang lama dan sewenang-wenang. Seperti disebutkan dalam komentar di atas, Go on a infinite board akan memperkenalkan beberapa kesulitan sejauh menentukan pemenang game, karena itu adalah game dengan tujuan teritorial, tidak seperti catur. Dari aplikasi saya: "Banyak perwujudan game lengkap Turing lainnya dimungkinkan, tetapi saya akan memberikan hanya dua contoh deskriptif singkat untuk mengilustrasikan beberapa kemungkinan lain untuk mengadaptasi game yang akan dimainkan sebagai varian lengkap Turing dan kemudian membahas konsekuensi. Permainan seperti Gomoku (SCARNE, hlm. 537) dan Go (SCARNE, hlm. 533-7) yang dimainkan pada kisi 19x19 dengan dua warna yang berbeda dari potongan juga kandidat untuk Turing varian lengkap dengan elemen divinatory. Dalam kasus game-game ini, UTM Rogozhin (2,18) digunakan. Ini juga merupakan UTM yang digunakan oleh Churchill (2012) sebagaimana dikutip dalam referensi sebelumnya. Untuk membuat varian game jenis ini, kami akan menggunakan koin untuk potongan game kami. Bersiaplah untuk memainkan varian permainan yang dipilih dengan mengurutkan sejumlah besar dua koin yang berbeda - uang receh dan uang receh misalnya - ke dalam tumpukan berdasarkan tanggal pada sisi yang berlawanan. Dalam hal ini, tanggal pada koin akan digunakan sebagai pengganti warna dalam konteks instruksi UTM. Warna telah digunakan untuk instruksi UTM dalam perwujudan yang dijelaskan sebelumnya, tetapi perwujudan ini menggambarkan bahwa atribut lain dari komponen permainan, dalam hal ini angka, dapat digunakan. Dalam kasus yang paling umum, saya akan merujuk pada potensi ini untuk mengganti atribut lain dari komponen game sebagai ganti warna sebagai penggunaan subset dari himpunan komponen game. Setiap pemain harus mulai dengan 19 tumpukan koin pilihan mereka. Setiap tumpukan uang dan uang receh hanya boleh berisi koin dengan tanggal yang sama - katakanlah, misalnya, 19 uang receh tahun 1991, 19 uang receh tanggal tahun 1991, 19 uang receh tanggal tahun 1992, dll hingga 19 uang receh bertanggal 2009. Koin hanya boleh berupa dimainkan di kolom paling kiri papan jika memiliki tanggal 1991, kolom di sebelah kanan membutuhkan koin dengan tanggal 1992, dll hingga 2009 di kolom paling kanan. Mainkan game Go atau Gomoku seperti biasa kecuali untuk aturan ini mengenai bagian mana yang dapat dimainkan. Ketika (2, 18) UTM dimulai berdasarkan kriteria permainan yang dipilih sebelumnya (dengan cara yang mirip dengan yang dijelaskan dalam perwujudan lainnya) kepala baca / tulis UTM akan membaca koin kepala dalam keadaan 1 dan koin kepala ke bawah dalam keadaan 2 Koin dengan tanggal 1991 akan dianggap sebagai koin A oleh UTM, 1992 = B, 1993 = C, dll. Dilewati selama tahun 2000. Koin diganti oleh yang lain dengan tanggal berbeda sesuai dengan instruksi UTM. Sejauh menyangkut unsur-unsur divinatory, ada 360 derajat di zodiak dan 360 persimpangan di sekitar persimpangan pusat pada papan Go, sehingga simbol Sabian (ROCHE) sangat cocok. Untuk aspek divinatory lebih dari Go board dan game, lihat "Dimensi Keagamaan Go" (SCHNEIDER). "Skenario game Go di mana analisis UTM yang disepakati sebelumnya tentang posisi dewan mungkin berguna termasuk papan dengantriple kos dan papan dengan pertarungan ko yang panjang .
Apakah pertukaran antara menambahkan kompleksitas tambahan dalam aturan untuk memperkenalkan kelengkapan Turing ke game meja layak dilakukan? Kemungkinan jawaban untuk pertanyaan itu tergantung pada permainan dan para pemain, tetapi Magic: the Gathering adalah contoh bahwa dalam setidaknya beberapa kasus jawaban untuk pertanyaan itu mungkin ya.