Sambil menulis posting kecil tentang kompleksitas videogames Nibbler dan Snake ; Saya menemukan bahwa keduanya dapat dimodelkan sebagai masalah konfigurasi ulang pada grafik planar; dan tampaknya tidak mungkin bahwa masalah seperti itu belum dipelajari dengan baik di bidang perencanaan gerak (bayangkan misalnya rantai kereta atau robot yang saling terkait). Gim-gim ini terkenal, namun ini adalah deskripsi singkat dari model konfigurasi ulang terkait:
MASALAH SNAKE
Input : diberi grafik planar , kerikil ditempatkan pada simpul yang membentuk jalur sederhana. Kerikil mewakili ular , dan yang pertama adalah kepalanya. Kepala dapat dipindahkan dari posisi saat ini ke simpul bebas yang berdekatan, dan tubuh mengikutinya. Beberapa node ditandai dengan titik; ketika kepala mencapai node dengan titik, tubuh akan meningkat kerikil sebagai berikut bergerak kepala. Titik pada simpul dihapus setelah melintasi ular.
Masalah : Kami bertanya apakah ular dapat dipindahkan sepanjang grafik dan mencapai konfigurasi target mana konfigurasi target adalah deskripsi lengkap dari posisi ular, yaitu posisi kerikil.
Sangat mudah untuk membuktikan bahwa masalah SNAKE adalah NP-hard pada grafik planar max derajat 3 bahkan jika tidak ada titik yang digunakan dan juga pada grafik grid SOLID jika kita dapat menggunakan jumlah titik yang sewenang-wenang. Hal-hal menjadi rumit pada grafik kotak solid tanpa titik (ini terkait dengan masalah terbuka lainnya).
Saya ingin tahu apakah masalahnya telah dipelajari dengan nama lain.
dan, khususnya, jika ada bukti bahwa itu ada di NP ...
Sunting: masalahnya ternyata menjadi PSPACE-lengkap bahkan pada grafik planar dan hasilnya tampak sangat menarik, jadi tetap mencari tahu apakah itu masalah baru dan apakah ada hasil yang diketahui tentang hal itu.
Contoh sederhana (kerikil ditampilkan dalam warna hijau, kepala ular adalah P1).