Saya bekerja di Unity, dan saya menemukan bahwa animator tidak bekerja untuk apa yang saya coba lakukan, dalam permainan 2D saya. Saya ingin membuat animasi tertentu, menggunakan sprite sheet, dan dapat menggunakan kembali animasi yang sama dengan sprite lain yang memiliki ukuran dan dimensi yang sama dengan sel. Setelah beberapa penelitian, saya menemukan bahwa itu tidak mungkin.
Sebagai gantinya, saya mencoba membuat skrip animasi saya sendiri, tetapi saya tidak mengerti bagaimana cara memberitahu Unity untuk menggambar hanya sebagian dari sprite. Sesuatu seperti di XNA, di mana Anda hanya dapat membuat persegi panjang spesifik sprite menggunakan koordinat awal dan akhir.
Bagaimana cara menggambar bagian lembar sprite secara manual?