Hai Saya membuat TD di Unity 5 dan butuh bantuan dengan Pathfinding saya.
Saya akan menggunakan Arons A * pathfinding untuk AI saya yang memungkinkan saya untuk menggunakan objek dinamis dan memperbarui jalur saat run-time. Namun dalam permainan saya, saya ingin pemain dapat memblokir antek-antek dengan menara khusus yang akan memaksa antek untuk menyerang "menara blok" alih-alih melewati tujuan mereka.
Bagaimana saya bisa mencapai sesuatu seperti ini?