Coders yang sering dipanggil untuk mencari tahu apakah desain mungkin, dan juga membantu memesan fitur baru dalam jadwal, tetapi ketika datang untuk secara aktif memberikan input kreatif, masing-masing perusahaan sangat bervariasi. Beberapa tidak memiliki banyak desainer yang berdedikasi dan coders dimaksudkan untuk "menambah nilai" saat mengembangkan fitur. Di perusahaan lain ada yang sangat ketat "jika tidak ada dalam dokumen desain, itu tidak masuk".
Jadi, pilih siapa Anda bekerja dengan hati-hati.
Juga, sangat mungkin bagi seorang pembuat kode untuk beralih menjadi seorang produser, yang dapat mengarah pada kontrol yang lebih kreatif, tetapi saya belum melihat seorang desainer yang baik memulai sebagai pembuat kode profesional. (menjadi penggemar game komputer yang mengubah kode kamar tidak berarti, karena banyak desainer game harus mulai mencoba ide-ide mereka di suatu tempat)
Perbedaan saya ini tampaknya telah membangkitkan beberapa perasaan, jadi izinkan saya menguraikan:
Pengembang game yang merupakan pembuat kode pertama dan terutama, yang memulai dengan pengkodean, kemudian menyadari bahwa mereka menyukai permainan komputer dan kemudian mulai mengembangkannya menjadi pengembang game, para pengembang game itu akan saya katakan mungkin sedikit terkena atau rindu karena menjadi game desainer.
Orang-orang yang memulai dengan mencintai permainan kemudian menyerang SDK dengan penuh semangat, orang-orang yang membuat mod, menghasilkan banyak hal acak dalam kit pembuatan game, hanya akhirnya masuk ke pekerjaan di mana mereka kode lebih lama, mereka adalah desainer game yang dapat membuat kode . Yang ini, sering, memiliki selera untuk desain game yang membuat mereka desainer game yang bagus.
Diakui, saya salah satu yang pertama, saya sangat suka coding game, tetapi untuk kesenangan mengembangkan game, dan dalam kasus proyek rumah saya, untuk melihat reaksi dari keluarga saya ketika mereka memainkan game yang saya buat untuk mereka . Namun, saya sadar akan kekurangan saya dalam hal desain game. Saya harus berusaha sangat keras untuk tidak berkedip menjadi berpikir seperti seorang programmer ketika merancang game. Saya harus menghentikan diri saya untuk menambahkan fitur hanya karena mereka sederhana, dan menghentikan diri saya dari mencoba untuk menghindari menambahkan fitur hanya karena mereka sulit.
Para coders yang memulai dengan merancang mengganggu saya dengan toleransi mereka terhadap kode lusuh, tetapi ketika saya mengambil langkah mundur dan melihat apa yang telah mereka lakukan dengan kode, saya harus rendah hati dan mengakui bahwa mereka membuat permainan lebih baik, terlepas dari betapa menjengkelkan mereka mungkin bekerja dengan ketika datang ke kebersihan kode.
Saya menemukan yang langka di pekerjaan terakhir saya yang merupakan kombinasi keduanya dan berharap dia beruntung di masa depan.
Jadi, meskipun coders dapat terlibat dalam proses desain, menambahkan kreativitas mereka sendiri ke dalam campuran, saya pikir mungkin lebih baik untuk menyimpulkannya secara berbeda: Rapat desain dapat mencakup coders dan desainer, kadang-kadang mereka bahkan memiliki deskripsi pekerjaan yang tepat.