Sejauh yang saya tahu, melangkah lebih jauh dari 1 juta unit dari dunia asal di Unity hampir tidak mungkin karena masalah presisi floating point.
Membuat dunia lebih dari 1M unit dalam radius akan membutuhkan baik menggunakan double
vars untuk koordinat atau memanfaatkan beberapa teknik pembagian ruang untuk membagi adegan besar menjadi potongan hirarkis dengan yang terkecil dari mereka sekitar 10.000 unit, yaitu setiap posisi ruang-dunia akan diekspresikan oleh hierarki chunk objek dalam dan sekelompok float
vars mewakili posisi lokalnya (dan mungkin rotasi dan scaling) di dalam chunk terakhir.
Either way, melakukan ini akan membutuhkan penerapan sistem koordinat baru yang lengkap, jadi saya ingin tahu apakah itu mungkin atau tidak di Unity, dan jika demikian, bagaimana saya membuatnya bekerja dengan sistem Unity yang ada seperti fisika dan sebagainya.
PS Saya tidak bisa begitu saja mengubah dunia menjadi asal ketika pemain bergerak karena saya ingin semua hal terjadi secara bersamaan di seluruh planet ini.
Terima kasih!