Poster-poster sebelumnya telah berhasil menemukan perbedaan antara "mainan" dan "puzzle atau game"; Teka-teki dan permainan memiliki tujuan, sedangkan mainan hanya dimaksudkan untuk dimainkan sampai Anda muak.
Saya akan mendefinisikan perbedaan antara "permainan" dan "puzzle" sebagai elemen kompetisi. Dalam sebuah game, Anda bersaing melawan sesuatu: pemain lain, AI, tekanan waktu, & c. Pada dasarnya, Anda mungkin kehilangan permainan melalui tindakan agen lain, sedangkan dengan puzzle satu-satunya cara Anda gagal menang adalah dengan menyerah.
Definisi ini secara otomatis menyiratkan bahwa pemecahan puzzle yang kompetitif menjadi permainan, yang masuk akal bagi saya. Juga, pemecahan teka-teki terhadap penghitung waktu mundur menjadi permainan, yang lagi-lagi tidak masalah bagi saya.
Dengan kata lain, perbedaan saya di antara ketiga istilah ini adalah kondisi akhir mereka.
- mainan: menyerah
- puzzle: menang ATAU menyerah
- game: menang ATAU kalah ATAU menyerah sebelum selesai
Perhatikan bahwa mengubah perspektif Anda dapat memindahkan artefak tertentu di antara kategori ini. Secara umum, memperluas skala waktu Anda akan cenderung untuk memindahkan artefak ke atas grafik. Misalnya, setiap kehidupan di Portal jelas merupakan permainan; baik Anda mengalahkan level, atau GlaDOS membunuh Anda. Namun, Portal secara keseluruhan lebih merupakan teka-teki, karena pada akhirnya Anda AKAN mencari cara untuk mengalahkan level, atau Anda akan menyerah; GlaDOS tidak pernah secara permanen mencegah Anda untuk mencoba lagi. Menyelesaikan tempat berlindung sebelum monster membawa Anda ke Minecraft adalah permainan; akhirnya menyelesaikan tempat berlindung Anda, mungkin dengan banyak respawn, sehingga Anda akan aman dari monster di masa depan adalah teka-teki; Minecraft secara keseluruhan jelas mainan (tidak memiliki kondisi ujung permanen).
Klasifikasi ini tidak sempurna, tentu saja. Benteng Dwarf adalah contoh yang menarik. Sebagai sebuah permainan, tujuan Anda pada satu embark mungkin adalah untuk menciptakan benteng yang dapat ... sesuatu. Hmm. Sebagai mainan, kemungkinan tidak terbatas; Saya telah melihat kalkulator 4 fungsi diimplementasikan di DF (ya, ini gila hebat). Masalah dengan klasifikasi saya adalah bahwa setiap benteng DF yang diberikan jelas memiliki kondisi kekalahan , atau Anda dapat berhenti bermain (menyerah), tetapi tidak memiliki kondisi menang yang jelas. Anda dapat mengatur kondisi kemenangan Anda sendiri, yang jelas-jelas membuatnya menjadi permainan, tetapi tanpa melakukannya tidak benar-benar masuk ke dalam kemungkinan-kemungkinan ini. Mungkin saya membutuhkan kategori ke-4 untuk "mainan yang mengancam dengan paku-paku jahat" agar sesuai dengan satu benteng DF.
EDIT: Saya pikir Joe Wreschnig memakukannya di komentar. Perbedaan mendasar antara game dan puzzle adalah bahwa game dapat hilang, baik melalui kompetisi, timer, atau apa pun. Saya agak berusaha untuk ini tetapi tidak bisa mengartikulasikannya. Joe terima kasih!