Saya ingin mengurangi ukuran file permainan saya dan musik dan SFX mengambil bagian yang baik.
Jika saya membuat lagu atau efek suara pada 120bpm dan kemudian menerapkan penggandaan tempo dan pitch menggunakan program DAW atau mandiri, kemudian merekam file audio kecepatan ganda baru, itu akhirnya menjadi setengah dari ukuran file asli (karena panjang lagu sekarang dibelah dua). Lalu saya menggunakan mesin permainan saya (Unity) untuk memutar file audio 240bpm dengan kecepatan setengah, jadi sekarang kedengarannya normal. Tidak ada artefak atau distorsi.
Jadi inilah pertanyaannya: apakah saya mengorbankan sesuatu seperti kekuatan pemrosesan untuk memainkannya dengan kecepatan setengah? Saya memuat dalam file yang ukurannya setengah jadi harus ada semacam trade-off di suatu tempat kan? Saya punya perasaan bahwa tidak ada orang waras yang akan melakukan ini tetapi mengapa tidak?