Mematahkan gerakan dalam dua langkah adalah pendekatan yang sudah ketinggalan zaman.
Gerakan mouse untuk bidang horizontal. Roda mouse untuk bidang vertikal.
Homeworld melakukan pekerjaan yang baik, tetapi roda mouse belum dikerahkan secara luas sehingga mereka tidak melakukannya.
Anda masih dapat memiliki tombol pengubah untuk mengalihkan gerakan mouse antara mode, tetapi menggerakkan mouse dan menggulir dapat dilakukan secara bersamaan sehingga merupakan metode yang paling efisien untuk perangkat keras. Di homeworld Anda mengatur pesawat secara berurutan satu demi satu yang memperlambat Anda. Belum lagi Anda hanya diperlambat untuk pindah ke ruang kosong. Pindah ke objek otomatis lintasan.
Cara lain untuk melakukannya secara bersamaan adalah dua tangan pada keyboard atau kontrol stik kembar.
Jika fluiditas gerakan Anda tergantung pada kecepatan, melakukan dan langkah ekstra dapat membunuh aliran Anda. Homeworld cocok dengan sistemnya karena tidak masalah jika Anda menghabiskan satu atau dua detik ekstra dalam mengeluarkan perintah pemindahan Anda, dan Anda dapat yakin mereka mempertimbangkan pertimbangan itu ketika mereka membangun mondar-mandir.
Penempatan pembesaran PS:
Jika zooming bukan mekanik sentral dan Anda tidak perlu membuatnya sekuat mungkin dapat diturunkan.
Tangani pembesaran dengan cara yang sama seperti yang dilakukan permainan "Hitam dan Putih". Zoom dengan gerakan mouse + tahan tombol Mouse (di mana tombolnya hanyalah pengubah fungsi antara gerakan peta dan zoom peta). Para gametester yang saya gunakan semuanya setuju "rasanya" menjadi zoom terbaik. Saya akan merekomendasikan memegang mouse 1 dan mouse 2 sementara untuk mode zoom (persis seperti B&W) - tetapi secara teknis salah satunya akan cukup jika Anda tidak memiliki konflik.
Saya sering merekomendasikan kepada orang lain untuk menginstal game untuk mencobanya. Tambahkan kegunaan keyboard dan mekaniknya yang paling berguna dan nyaman hingga saat ini yang pernah saya lihat untuk navigasi peta besar.
Sekarang, ini tentu saja bukan standar umum dan Anda harus memastikan itu dijelaskan kepada pengguna Anda setidaknya beberapa kali. Tapi begitu orang mendapatkannya mereka sangat nyaman dengan itu. Selain itu Anda sedang mengajar navigasi orang dalam 3d. Anda terikat untuk keluar dari zona kenyamanan kontrol 2d dengan cara apa pun.
Jika mouse Anda terlalu penuh dengan kontrol, Anda selalu dapat menggunakan tombol keyboard pengubah atau tombol tengah mouse. Konfigurasi optimal akan sangat bergantung pada alur permainan Anda.