Dalam sebagian besar game balap (Mario Kart, Sega Rally, F-Zero, dll.), Pembalap biasanya membuat sejumlah putaran dalam sirkuit tertutup. Pengecualian yang paling menonjol yang terlintas dalam pikiran adalah semua game arcade, atau bahkan bisa dibilang bukan game balap (Trackmania, OutRun, seri Cruis'n). Mengapa seorang desainer ingin membuat trek sebagai loop tertutup, dan mengapa itu sangat biasa?