Multi-disiplin: Kekuatan atau Kelemahan?


13

Dua judul terakhir saya yang dikreditkan, saya adalah Lead Programmer, kemudian pindah ke peran Lead Design. Di perusahaan saya saat ini saya cukup sering berganti antara topi desain dan pemrograman.

Sebagian besar pendidikan saya dalam pemrograman dan pengalaman saya cukup luas. Sejujurnya saya tidak bisa memilih mana yang saya sukai, dan jika saya fokus maka saya pikir saya akan melakukan yang lain di waktu luang saya. Rekan-rekan saya menganggap saya mampu di kedua peran itu.

Saat ini saya mencari peluang, beberapa di perusahaan besar, dan seringkali orang tampaknya dilemparkan oleh peran ganda saya. Saya merasa seperti itu mungkin merusak peluang saya dalam beberapa kasus, karena mereka tidak dapat dengan mudah memasukkan saya ke dalam perusahaan.

Haruskah saya memilih satu dan fokus atau apakah layak untuk terus memakai dua topi saya?

Jawaban:


8

Anda mungkin ingin mengatur dua resume, dengan fokus yang sedikit berbeda. Mempekerjakan manajer, khususnya, akan HARUS tahu siapa Anda dan akan menjadi sangat bingung jika Anda mengatakan Anda bisa melakukan keduanya. Mereka akan menganggap Anda tidak tahu dan gagal menelepon Anda kembali. Tetapi, Anda dapat mengatur resume pemrograman dan resume desain, menyebutkan disiplin lain tetapi menyesuaikan daftar keterampilan dan fokus untuk satu disiplin. Anda dapat mengatakan sesuatu seperti "Saya melamar posisi programmer game tetapi saya juga tersedia untuk peluang lain" atau bahkan melamar dua kali.

Pada kenyataannya perbedaan antara "programmer permainan" dan "perancang teknis" pada dasarnya adalah 0 setelah Anda bekerja, tetapi mereka mungkin mengalami proses perekrutan yang sedikit berbeda. Keduanya terdengar seperti mereka akan bekerja untuk Anda, dan kedua pekerjaan yang sebenarnya akan berakhir dengan menggunakan kedua bagian latar belakang Anda.

Saya dapat memberitahu Anda dari pengalaman pribadi bahwa jika Anda mengaku suka melakukan dua hal dengan sama baiknya, orang yang Anda wawancarai hanya akan menjadi bingung. Wawancara yang membingungkan tidak sama dengan wawancara yang berhasil.


10

Perusahaan yang lebih kecil biasanya ingin Anda mencoba dan memakai topi sebanyak yang Anda bisa. Namun biasanya perusahaan besar hanya ingin Anda tetap pada yang terbaik. Itu benar-benar panggilan Anda, tetapi Anda harus mempertimbangkan ke mana Anda ingin pergi.


4

Sesuaikan resume Anda dengan pekerjaan yang Anda lamar. (Ini berlaku bahkan bagi kita yang merupakan hacks skill tunggal yang tidak berbakat;) Baca deskripsi pekerjaan, tekankan bagian-bagian dari pengalaman Anda yang cocok dengan skill pekerjaan.

Orang-orang di perusahaan besar biasanya memahami bahwa pekerjaan Indie berbeda dan berarti banyak topi, jadi jangan khawatir ketika muncul dalam wawancara - tetapi jelaskan dengan resume bahwa Anda memahami persyaratan dan menginginkan pekerjaan tertentu. (Resume luas sering dibaca sebagai "Saya mengambil apa pun yang Anda punya" - yang agak putus asa;)

Beberapa perusahaan memiliki peran misalnya "Desainer Teknis", tetapi Anda perlu menemukan tim besar untuk mendapatkan spesialisasi itu.


3

Dalam pengalaman saya, ada dua jenis perusahaan di mana pengembang "multi-kelas" berguna. Yang satu adalah perusahaan yang benar-benar kecil, di mana setiap orang harus memakai beberapa topi karena Anda tidak memiliki cukup spesialis untuk berkeliling. Yang lain adalah tim yang sangat besar, di mana Anda memiliki departemen pemrograman, seni dan desain yang besar dan mereka membutuhkan penghubung departemen yang dapat berbicara bahasa departemen lain untuk bertindak sebagai jembatan informasi. Bagi perusahaan semacam itu, luasnya pengalaman Anda tentu merupakan aset.

Berbicara sendiri sebagai programmer / desainer hybrid, saya akan mengatakan ini lebih menguntungkan daripada merugikan bagi saya untuk dipekerjakan, meskipun itu bervariasi dari satu tim ke tim lainnya (dan bahkan proyek ke proyek) seberapa banyak keterampilan ganda saya masuk ke dalam bermain. Kasus terburuk, jika pekerjaan tertentu memaksa Anda untuk memilih satu sisi pagar dan tetap di sana, Anda selalu dapat melatih keterampilan Anda yang lain di rumah pada proyek hobi pada waktu Anda sendiri :)


1

Tergantung pada apa yang Anda lakukan ini. Jika Anda melakukannya karena Anda menikmatinya, dan Anda "jujur ​​tidak bisa memilih" yang lebih Anda sukai, maka sepertinya Anda baik-baik saja dengan kedua peran itu, maka pertahankan. Jika efisiensi lebih penting bagi Anda, maka evaluasi secara logis mana yang lebih baik dan fokuskan.


1

Karena membuat game adalah tentang versi iterasi, komunikasi antara domain tim adalah yang terpenting untuk menyelesaikan ketergantungan desain dan produksi yang pasti muncul. Itu sebabnya memiliki anggota multi-disiplin dalam sebuah tim adalah berkah. Dia berbicara dua "bahasa", dan dapat lebih mudah mengantisipasi, mengidentifikasi, menjelaskan dan membantu memecahkan masalah yang berada di perbatasan antara kedua domain.

Saya menyarankan Anda untuk berbicara tentang kompetensi ganda Anda, terutama kepada manajer produksi jika Anda bertemu dengannya.


1

"Kamu hebat dalam peran ini dan peran lainnya. Kami hanya tidak tahu di mana kamu cocok."

Temukan perusahaan yang memanfaatkan semua keterampilan Anda, atau Anda tidak akan menemukan kepuasan dengan pekerjaan Anda dalam jangka panjang. Aku pernah disana. Saya memulai karir saya sebagai Desainer Level, tetapi dengan cepat mulai menulis skrip game penuh waktu. Saya adalah seorang programmer di ujung bawah menggunakan bahasa scripting selama bertahun-tahun. Saya juga menjaga kemahiran desain saya dan masih mengambil tugas desain di sana-sini. Itu adalah proses yang panjang untuk diterima ke dalam jajaran Insinyur Perangkat Lunak, namun ketika saya sampai di sana, saya lebih terputus dengan proses pembuatan game yang sebenarnya, di mana Desainer mengumpulkan misi yang menyenangkan dan membutuhkan bantuan dalam penulisan dan desain.

Selama lebih dari satu atau dua tahun saya bahkan seorang manajer departemen. Saya juga mengerjakan database dan alat yang digunakan setengah dari perusahaan. Saya memiliki sekitar dua lusin pelanggan internal yang berbeda dengan minat yang bertentangan. Mengelola harapan tiba-tiba ada di menu saya.

Secara keseluruhan, sementara saya menyimpan semua hal ini di resume saya, saya akan memilih dengan sangat hati-hati mana yang akan digunakan jika saya pernah melamar pekerjaan lagi. Saya tidak ingin dipilih karena saya juga telah melakukan database, atau pelokalan, atau manajemen. Saya ingin membuat game.

Perusahaan besar jarang dapat membuat kepala atau ekor Jack-of-all-Trades. Anda cenderung duduk di antara peran, beralih dari satu peran ke peran lain, tidak pernah benar-benar berhasil di dalamnya kecuali Anda memfokuskan energi Anda ke dalam satu peran tertentu. Tetapi apakah itu yang Anda inginkan? Anda mungkin jauh lebih baik bekerja di toko Indie yang lebih kecil. Mereka tahu nilai seseorang yang dapat melakukan semua hal ini, dan memberikan banyak peluang untuk memanfaatkan sebagian besar keahlian Anda. Tetapi mereka juga ingin tahu apa fokus utama Anda.


0

Jika Anda mencari lowongan pekerjaan biasa, baca saja dengan seksama; mereka biasanya sangat khusus dalam persyaratan mereka. Sebagian besar posisi terbuka yang saya lihat ditentukan dan peluang Anda untuk mendapatkan pertunjukan mungkin lebih tinggi jika Anda seorang ahli dalam peran yang diberikan.

Saya pikir kemampuan untuk memakai beberapa topi bisa berharga setelah Anda membuktikan diri kepada atasan Anda, tetapi mungkin tidak akan membantu Anda (biasanya) mendapatkan kaki Anda di pintu.

Singkat cerita: Saya sarankan memilih satu dan fokus pada sisi keahlian Anda per posisi yang Anda lamar.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.