Pertanyaannya bukan kata-kata terbesar yang pernah diucapkan maaf.
Saya telah mempelajari dan membuat prototipe beberapa hal yang menghasilkan tekstur dan medan dan telah mengalami sesuatu yang mungkin bisa Anda bantu.
Cara kerjanya: Saya secara prosedural menghasilkan peta ketinggian medan. Ia dapat menggulir tanpa henti ke arah mana pun. (gambar 1) Saya menjepit dan mencampur warna tergantung pada nilai dari peta ketinggian (gambar 2)
Ini bekerja dengan sangat baik dan berjalan sangat cepat saat ini, bagaimanapun juga sangat sederhana saat ini.
Apa yang perlu saya temukan adalah cara yang baik untuk mengaburkan / mengubah antara transisi medan. Seperti yang Anda lihat saat ini, garisnya sangat bergerigi dan tidak terlihat alami. Mengingat bahwa semua ini dihasilkan secara prosedural, saya jelas perlu mencari algo untuk blending yang dapat berjalan dengan cepat. Saya mencoba sedikit pixel jittering dan itu hanya terlihat buruk. Juga apa yang pernah saya gunakan harus dapat diunggulkan sehingga ia mempertahankan konsistensi (meskipun saya ragu itu akan menjadi masalah karena mereka kemungkinan besar semua akan dijalankan secara acak).
Wawasan apa pun akan sangat dihargai. Jika saya berhasil mengabaikan informasi yang diperlukan dalam terburu-buru saya untuk mengirim ini, beri tahu saya.