Pertanyaan saya adalah: Adakah cara agar GameObject berbagi bagian dari Materi yang sama, bukan tiruan, tetapi perpanjangan dari satu? Misalnya, dalam hal ini sembilan objek game yang berbagi materi yang sama diperbesar untuk memenuhi ukuran sembilan objek:
Dan dalam kasus ini, saya menghapus misalnya satu di tengah, itu akan membuat materi yang sama diperbesar dengan ruang kosong di dalamnya:
Untuk tujuan ini, saya menggunakan satu bahan per objek, tetapi maksud saya adalah menggunakannya hanya satu tekstur untuk beberapa objek, atau misalnya, lebih dari satu tekstur di berbagai bagian dari satu objek yang sama. (Seperti tombol lukisan yang kita miliki di custom Unity3D Terrains).