Katakanlah saya memiliki prestasi dalam gim saya, "Kumpulkan thingamajig pertama Anda", dan saya menerbitkan ini ke versi langsung gim tanpa stat kemajuan. Kemudian saya memutuskan saya ingin menambahkan beberapa prestasi baru dalam pembaruan, termasuk yang didasarkan pada pencapaian sebelumnya: "Kumpulkan 10 thingamajigs".
Saya membuat stat kemajuan untuk yang ini diperbarui dalam kode, tapi saya juga mengedit pencapaian asli sehingga dibuka melalui statistik kemajuan daripada fungsi AwardFirstThingamajigAchievement () dalam kode.
Apa konsekuensi dari ini? Akankah seorang pemain yang sudah membuka kunci ini menemukan bahwa pencapaiannya telah terkunci kembali karena pencapaiannya telah diedit, secara teknis membuatnya menjadi yang baru? Apakah akan tetap tidak terkunci, tetapi masih menyebabkan sedikit popup untuk pencapaian pertama pada Thingamajig berikutnya yang dikumpulkan? Atau akankah Steam tidak menyentuh pencapaian yang sudah terbuka?