Almo menyarankan untuk mengizinkan pemain untuk menetapkan mantra ke tombol cepat sesuai dengan preferensi mereka sendiri adalah baik. Anda dapat menambah jumlah slot ejaan jika Anda mengizinkan tombol pengubah suka Ctrldan Shiftuntuk mengakses bilah tombol hotkey tambahan (tetapi perlu diingat bahwa ketika pemain memiliki satu tangan pada keyboard pada WASDposisi tipikal dan tangan lainnya pada mouse, angka apa pun di luar 5 menjadi canggung dan di luar 7 menjadi tidak mungkin dijangkau sambil memegang Ctrlatau Shift).
Atau Anda dapat menggunakan sistem bersepeda hotkey bar . Izinkan pemain untuk mengatur beberapa bilah hotkey dan memiliki tombol yang berputar di bilah yang dikonfigurasikan oleh pemain. Dengan cara itu pemain dapat dengan mudah menggunakan konfigurasi hotkey yang berbeda untuk situasi yang berbeda.
Tetapi Anda mungkin juga ingin memikirkan metode input yang kurang ortodoks.
Gerakan mouse , misalnya. Tunjukkan setiap mantra dengan simbol. Untuk melemparkan mantra, pemain menggambar simbol itu dengan mouse. Anda dapat mengurangi kerumitan dengan menggabungkannya dengan hotkey. Misalnya, gunakan tombol pintas untuk memilih elemen dan kemudian gunakan gerakan untuk memilih bagaimana elemen itu digunakan. Namun, mengenali gerakan mouse dengan andal tidak mudah diprogram, dan Anda harus menerapkannya dengan baik untuk benar-benar menilai apakah itu dapat digunakan. Saya hanya akan merekomendasikan Anda untuk mencoba ini ketika Anda 99% yakin Anda ingin pergi dengan cara ini, ketika Anda memiliki cukup anggaran yang membakar beberapa ratus orang-jam pada ini bukan masalah atau jika ada teknologi pihak ketiga yang baik untuk ini tersedia untuk tumpukan teknologi Anda.
Pilihan lain adalah untuk menetapkan mantra tidak hanya untuk kunci tunggal tetapi untuk urutan kunci . Magicka adalah contoh yang menarik. Gim ini memiliki lebih dari seribu mantra yang berbeda, tetapi mereka dilemparkan hanya dengan 8 tombol cepat. Mantra sederhana hanyalah satu hotkey diikuti oleh klik, yang lebih kompleks memiliki kombinasi yang lebih panjang. Sebuah bola es dilemparkan dengan urutan DQRClickdan "Blazing Arcane Steamball" yang perkasa denganDSQFQFFClick. Tidak, sistem ini tidak memiliki kurva belajar yang sangat ramah-pemula (dan menjadikan keseluruhannya tersedia untuk pemain setelah hanya tutorial singkat membuatnya lebih buruk). Tetapi menguasai sistem ini dengan mencari tahu kombinasi terbaik untuk setiap situasi terasa sangat bermanfaat bagi sebagian besar pemain. Setelah beberapa saat, pemain menghafal urutan mantra favorit mereka dan dapat membuangnya dari ingatan otot.
Tetapi jika semua ini masih belum cukup untuk menutupi berbagai mantra dalam gim Anda, carilah cara untuk mengurangi jumlah mantra yang tersedia untuk pemain pada waktu tertentu. Ketika Anda memiliki mantra yang "tidak digunakan di akhir permainan", lalu mengapa pemain bahkan memilikinya di akhir permainan? Ketika mantra game-akhir hanyalah versi yang lebih baik dari mantra game-awal dan membuatnya usang, maka itu hanya bisa menggantinya sepenuhnya di antarmuka pengguna.
Mungkin juga ada beberapa mantra yang sangat situasional sehingga mereka tidak layak mendapatkan hotkey. Itu mungkin digunakan dari menu. Pantau para pemain tes Anda dan lihat mantra mana yang jarang digunakan dan biasanya tidak dalam situasi kritis waktu (misalnya buff yang tahan lama). Ban itu ke menu. Mantra yang hanya digunakan sebagai bagian dari cerita bahkan mungkin bukan mantra dalam arti mekanis-gim. Saat Anda memiliki mantra "angkat kutukan-bentuk katak" dan tepat satu orang di dalam permainan yang berubah menjadi katak, suruh karakter pemain tersebut melemparkannya dalam sebuah cutscene.