Dalam permainan strategi / simulasi sering ada pohon teknologi / penelitian yang memungkinkan pemain meneliti kemampuan / opsi baru, meningkatkan opsi yang ada, dan menghilangkan efek negatif.
Beberapa game tampaknya mengikuti pendekatan abc item 1 -> item 2 -> item 3
dengan perubahan stat kecil sementara yang lain membuat setiap opsi terbuka mengubah cara permainan dimainkan dengan melemparkan unit baru ke dalam permainan yang dapat mengubah keseimbangan permainan. Beberapa membuat membuka satu blok blok dari yang lain untuk sisa permainan sementara yang lain akan membiarkan Anda meneliti segalanya. Beberapa membiarkan Anda meneliti banyak hal, sementara yang lain akan menghukum Anda karena mengganti penelitian sebelum selesai. Pada catatan itu pohon teknologi dapat menjadi progresif (dengan penelitian khusus dari waktu ke waktu membuka kunci suatu item) sementara beberapa membutuhkan Anda untuk mengumpulkan cukup uang / poin untuk membuka kunci secara instan.
Apa saja pedoman umum kapan menggunakan strategi apa dalam sebuah game? Jenis permainan apa yang akan mendapat manfaat lebih dari satu jenis pohon teknologi di atas yang lain dan mengapa? Kapan sebaiknya pohon teknologi linear digunakan di atas yang bercabang?
Edit
Misalnya permainan di mana karakter utama harus membangun organisasi dan teknologi penelitian secara rahasia sementara yang lain menemukan mereka dan mematikannya sehingga menghasilkan laboratorium penelitian yang hilang, yang mengurangi hasil penelitian. Hasil penelitian harus meningkat agak eksponensial saat permainan berjalan seiring teknologi yang lebih baik dibuka dan laboratorium penelitian ditingkatkan. Agaknya akan ada pohon teknologi yang sangat besar untuk dijelajahi dan bahaya terus-menerus kehilangan fasilitas kepada pihak lain sampai Anda membuka kunci beberapa teknologi akhir atau kehilangan segalanya.
Mengapa ini bukan duplikat
Beberapa orang menandai pertanyaan ini sebagai duplikat karena ada pertanyaan terkait tentang ukuran pohon teknologi . Pertanyaan ini lebih berkaitan dengan koneksi, biaya, dan hubungan antara opsi teknologi (yang ukurannya merupakan faktor tetapi tidak semuanya).