Dalam sinema, fotografi, dan desain game, merupakan pengetahuan umum bahwa jenis perspektif dan gerakan tertentu dapat menyebabkan objek tampak tidak seimbang satu sama lain, atau hanya kurang mendapat perhatian dari penonton.
Solusi untuk masalah seperti itu adalah bermain dengan skala secara empiris sampai hal-hal "terlihat benar". Saya belum pernah mendengar tentang formula yang tepat atau set angka yang tepat untuk itu.
Jadi untuk menjawab pertanyaan Anda, bermain dengan skala untuk membuat komposisi yang ditetapkan terlihat lebih baik atau untuk mengubah perhatian visual audiens adalah trik yang terkenal. Ketentuan 33% hanyalah sesuatu yang diambil orang ini yang berfungsi untuk skenario tertentu.
Saya setuju dengan Patrick Hughes, jika Anda tidak yakin apakah itu akan berhasil, cobalah sendiri. Hanya saja, jangan takut untuk mencoba nilai selain 33%