Perangkat lunak mana yang melacak proyek saya? [Tutup]


16

Saya akan memulai tahap nyata pertama dari pengembangan game saya yang akan terdiri dari perolehan informasi, sumber daya dan definisi ke mana saya ingin pergi dan apa yang akan saya butuhkan untuk itu. Saya hanya ingin memastikan bahwa saya siap sebaik mungkin sebelum saya benar-benar memulai pengembangan.

Saya tidak suka berpikir untuk menggunakan Microsoft Word atau Excel untuk manajemen proyek saya ... Saya sudah bekerja dengan MS Project tapi saya pikir itu tidak sesuai dengan kebutuhan saya.

Saya memerlukan perangkat lunak di mana saya dapat dengan mudah memelihara langkah-langkah proyek, tonggak sejarah, masalah penting, informasi tentang teknologi dan mesin yang saya gunakan, serta catatan dan pemikiran sederhana yang ingin saya tuliskan.

Saya biasanya lebih suka papan tulis untuk hal-hal seperti itu tetapi sayangnya itu bukan cara penyimpanan yang terus-menerus. ;) Juga menuliskannya dengan cara lama-sekolah adalah sesuatu yang dapat saya pikirkan, tetapi hanya untuk catatan cepat ...

Perangkat lunak apa yang Anda gunakan untuk itu?
Apakah ada program yang biasa digunakan?
Apakah ada perangkat lunak gratis sama sekali?


Lihat juga: Pendekatan ini yang saya gunakan yang menggunakan sistem file tanpa perangkat lunak tambahan - ini bukan solusi langsung untuk masalah Anda (maka pilihan saya untuk merujuknya di sini dalam komentar alih-alih mempostingnya sebagai jawaban), tapi mungkin itu mungkin setidaknya membantu Anda sampai tingkat tertentu? gamedev.stackexchange.com/questions/15519/…
Randolf Richardson

Jawaban:


4

Saya sangat MENCINTAI Redmine.

http://www.redmine.org/

Sangat sederhana, gratis untuk menginstal jika Anda memiliki server untuk memakainya. Dan antarmuka sangat bersih, banyak plugin dll untuk memperluasnya tetapi hanya pelacak bug dasar, pelacak waktu, kalender, wiki dan integrasi SVN membuatnya tidak sulit bagi saya. Terutama hebat ketika Anda mulai bekerja dengan banyak orang, tim diperluas atau penguji beta. Berikan saja mereka akun dengan izin pelacak bug dan tunggu umpan balik =]

Coba lihat!


Redmine tampak hebat, terima kasih! Saya tidak yakin apakah saya harus menggunakan Redmine atau Trac. Saya menguji keduanya dan mereka tampaknya sangat mirip.
Exa

Saya memutuskan untuk memilih Redmine. Ini memiliki semua yang saya butuhkan, mudah digunakan dan dipelihara, memiliki sistem otentikasi sendiri dan menghubungkan server web svn saya semudah mengambil permen dari seorang anak. Terima kasih untuk itu!
Exa

6

Google Documents sangat bagus ketika menangani jenis informasi ini. Anda dapat membaginya dengan siapa pun yang ingin Anda sertakan dalam proyek Anda. Demo Google Documents Secara real time Anda dan teman Anda dapat mengedit dokumen yang sama! Saya melakukan ini saat ini dengan tim desain saya.

Anda juga mungkin menyukai gagasan membuat Wiki Anda sendiri untuk permainan Anda untuk melacak semua informasi. Hosting Wiki Gratis

Sudahkah Anda memikirkan bagaimana Anda akan mengatur dan melacak kode Anda ketika Anda memulai itu? Saya akan menyarankan menggunakan beberapa jenis kontrol versi seperti Git Version Control dalam kombinasi dengan kemungkinan GitHub.


Saya menggunakan Google Documents untuk barang-barang saya. Sebenarnya saya menggunakan Google Apps, yang merupakan sekelompok alat Google yang menyertakan Dokumen selain menangani email untuk domain saya (Ini adalah versi gratis). Dengan cara ini saya bisa menggunakannya bersama-sama dan mengintegrasikan dokumen saya ke wiki. Ini sebenarnya bukan wiki, tetapi lebih cepat untuk mengedit dan memelihara. Sebagai contoh: menyebar lembar ke "wiki" wiki.ageofgolbins.com
MichaelHouse

Ups, saya bermaksud untuk menautkan ke sebuah halaman dengan spread sheet: di sini
MichaelHouse

@Byte pria baik, terlihat bagus.
KRB

4

Saya pribadi menggunakan perangkat lunak Wiki. Dua favorit saya adalah PMWiki (untuk kesederhanaannya) dan Trac . Trac sangat luar biasa karena itu adalah Bugtracker (tempat Anda mengontrol Milestones), Peramban Repositori dan juga memiliki wiki untuk apa pun yang dapat Anda bayangkan. Jadi Anda memiliki semuanya dalam satu paket, gratis!

Anda mungkin perlu menginstal sesuatu seperti XAMPP untuk menggunakannya secara lokal. Tapi itu akan jauh lebih kuat jika Anda bisa meng-host-nya di server Anda sendiri.


+1 untuk Trac. Ini memiliki kelemahannya, tetapi setidaknya pada dasarnya tidak ada pengaturan yang harus dilakukan dan Anda dapat segera mulai menjadi produktif alih-alih bermain dengan opsi selamanya.
sam hocevar

Trac benar-benar luar biasa, terima kasih! Saya mengujinya dan bekerja dengan sangat baik. Saya mengujinya untuk berjalan di server saya dan itu akan sempurna untuk proyek di mana banyak orang bekerja. Saya hanya tidak tahu apakah harus memilih Trac atau Redmine, karena mereka tampaknya sangat mirip.
Exa

Tampaknya Trac ingin saya menangani otentikasi pengguna melalui server web saya ... Redmine memiliki sistem manajemen pengguna sendiri.
Exa

Saya belum pernah mendengar tentang Redmine. Saya akan melihatnya. Sementara itu, lihat di TracPlugins: trac.edgewall.org/wiki/TracPlugins mungkin Anda dapat menemukan sesuatu di sana. Secara pribadi, jika Anda menggunakan Trac dengan repositori, maka Anda dapat mengkonfigurasinya untuk memiliki akun yang sama dengan repo SVN. Setidaknya itulah yang saya lakukan.
pek


2

BaseCamp bagus, jika Anda bersedia membayar uang setelah uji coba 30 hari (sekitar $ 12 / bulan. - Saya melakukan ini). Ini sangat fleksibel, melakukan pelacakan waktu, memiliki kontrol revisi pada dokumen dan sebagainya. Saya juga sangat suka pendekatan yang harus dilakukan, dan penggunaan Tekstil untuk pemformatan cepat saat mengetik dokumen dan pesan ke rekan tim. Lebih ramah saat bekerja dalam tim, daripada google docs. Ini terkait dengan berbagai solusi pelacakan bug dan dengan kontrol sumber (Subversion, tidak yakin yang lain tetapi hampir pasti Git juga pada tahap ini), dan solusi secara keseluruhan untuk ikatan manajemen proyek bersama dengan sangat baik dan intuitif. Saya telah menggunakan Jira di tim juga, dan itu menyebalkan sebagai perbandingan - IMO terlalu berat. Saya mengerti itu juga mengintegrasikan semacam solusi obrolan ketika Anda membayar untuk add-on yang disebut CampFire (?).

Tetapi jika tidak, saya pasti setuju dengan KRB bahwa google docs adalah opsi termurah, paling efektif untuk solo atau bahkan tim 2-4 orang. Anda mendapatkan kontrol revisi pada dokumen, dan berbagi dengan mudah.


1
Ada versi gratis base camp yang berfungsi dengan baik, meskipun memiliki lebih sedikit fitur. Ini sempurna untuk hal-hal dasar.
thedaian

1

Saya telah menggunakan Assembla untuk sementara waktu dan ini sangat kuat, terutama jika Anda akan bekerja dengan tim (kecil atau besar) di beberapa titik. Ini menyediakan banyak alat (SVN / Git / CVS, tonggak sejarah, tiket, wiki, arsip file dan banyak lagi).

Satu-satunya downside adalah bahwa kecuali Anda memilih salah satu dari komunitas mereka / paket open source (yang mencegah Anda membuat "ruang" Anda, sebagaimana mereka menyebutnya, pribadi) yang datang dengan subset dari alat yang tersedia, Anda perlu membayar bulanan biaya tergantung pada opsi yang Anda inginkan.

Terserah Anda untuk memutuskan apakah paket komunitas / sumber terbuka sesuai dengan kebutuhan Anda atau jika Anda dapat / ingin membeli salah satu paket bulanan mereka. Saya pribadi menggunakan paket $ 8 / bulan untuk proyek game serius yang sedang saya kerjakan dan ini sangat bagus (termasuk tiket, SVN, tonggak sejarah, wiki). Semua alat terintegrasi dengan sangat baik satu sama lain. Teman-teman saya dan saya juga menggunakan assembla untuk proyek-proyek open source umum kami dan tugas kelas karena membuat mengelola tim pengembangan perangkat lunak menjadi sangat mudah.


1

Saya hanya mulai mengembangkan game sendiri, dan saya harus mengatakan saya penggemar berat kertas dan kertas untuk memulai, tidak seperti menulis hal-hal untuk memperjelasnya dalam pikiran Anda. Lalu saya melakukan transfer ke sesuatu seperti kata / excel dan satu catatan (bagus untuk mengambil potongan halaman web dan grafik dan sejenisnya). Kemudian lihat beberapa jenis perangkat lunak UML untuk perencanaan yang tepat (banyak pilihan gratis di luar sana), dan www.unfuddle.com untuk kontrol versi dengan dokumentasi dan kode.

Tetapi saya sangat percaya bahwa pena dan kertas sangat penting dalam prosesnya, bahkan dengan produksi musik, saya memiliki notebook A4 untuk setiap proyek yang saya lakukan.

Saya juga akan tersesat tanpa papan tulis saya.


Saya tidak akan pernah berhenti menggunakan pena dan kertas untuk menuliskan pemikiran dan ide. :) Tapi untuk keseluruhan proyek itu tidak akan cukup tentu saja. Terima kasih atas tautannya, tetapi Unfuddle tidak gratis dan versi gratisnya sangat terbatas.
Exa

Kami menggunakan unfuddle untuk kontrol versi, tetapi kami baru-baru ini mulai menggunakan trello, www.trello.com untuk perencanaan, melacak ide, menetapkan tujuan, dan hal-hal semacam itu; Anda harus memeriksanya. kemudahan penggunaannya adalah kesederhanaannya! itu mengagumkan! menonton video pengantar, Anda mungkin menemukan itu berguna. Kami lakukan.
bot_bot

Ini dibuat oleh Fog Creek Software: youtube.com/watch?v=aaDf1RqeLfo
bot_bot

Itu terlihat sangat bagus dan saya suka gaya "Google" yang tepat. Tapi saya tidak berpikir itu akan menjadi semacam antarmuka yang ingin saya gunakan untuk proyek saya. Bagaimanapun, terima kasih! :)
Exa

1

Bitbucket adalah alternatif gratis untuk repositori pribadi berbayar yang ditemukan di Github. Agak sulit untuk digunakan, tetapi Anda tidak akan membayar sepeser pun.


1

Sepertinya utas lama, tapi kalau-kalau ada orang yang masih mencari alat manajemen proyek, saya sarankan WizPro oleh WizardMeet .

Ini benar-benar gratis untuk digunakan, tetapi juga memiliki rencana pembayaran yang layak untuk tim yang lebih besar. Hal baiknya adalah tidak membatasi jumlah anggota atau durasi penggunaan dalam versi komunitas (gratis). Hanya dibatasi oleh jumlah tugas yang cukup masuk akal untuk bekerja dalam kelompok kecil.


Sebagai OP dari utas ini saya telah melihat utas ini setiap saat, terima kasih atas masukannya! :)
Exa

0

Baru-baru ini saya mulai dengan tim proyek permainan dan selama fase desain permainan kami memutuskan untuk menggunakan beberapa alat yang dapat membantu Anda dalam jangka panjang.

Untuk manajemen proyek kami menggunakan Rally: http://www.rallydev.com/ yang berorientasi pada metodologi tangkas seperti Scrum, Anda dapat melacak tugas, tonggak, cacat semua anggota proyek Anda, kegiatan kalender, jaminan simpanan, dll. .., dan itu di web sehingga sangat mudah untuk diperbarui.

Untuk memprogram tugas khusus pada jadwal pribadi, kami menggunakan Kalender Google, untuk hosting proyek kami menggunakan Google Code, dan untuk bertukar file besar dan hal-hal lain, pilihan terbaik adalah Dropbox.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.