Pertanyaan yang diberi tag «management»

10
Perangkat lunak mana yang melacak proyek saya? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya akan memulai tahap nyata pertama dari pengembangan game saya yang akan terdiri dari …

5
Apa sajakah cara menyortir kandidat pemrograman yang tidak berpengalaman?
Saya bekerja untuk perusahaan yang relatif kecil. Kami tidak mendapatkan banyak resume dari orang-orang yang berpengalaman, namun kami berada dalam posisi di mana kami harus mempekerjakan orang untuk tumbuh. Kami cukup sering mendapatkan resume dari orang-orang yang baru keluar dari sekolah. Kami ingin mencoba menemukan berlian dalam keadaan kasar, tetapi …

3
Mengelola alur cerita permainan atau sistem pencarian yang kompleks
Metode apa yang paling baik digunakan mengelola alur cerita yang rumit dalam sebuah game? Sebuah cerita sederhana pada dasarnya adalah garis linier dengan berhenti, sehingga tidak akan terlalu sulit, tetapi yang lebih kompleks pada dasarnya adalah grafik terarah yang rumit, dengan persyaratan tertentu untuk berpindah antar node. Jadi bagaimana seseorang …
14 management 



7
Pembaruan objek, internal vs eksternal?
Judulnya agak membingungkan, tetapi saya tidak bisa memikirkan bagaimana menjelaskan pertanyaan saya dalam frasa singkat. Jadi begini: Setiap kali saya menulis mesin permainan, apakah itu fisika / dll berbasis, saya selalu sampai pada titik di mana saya tidak yakin bagaimana saya harus mengatur sesuatu. Haruskah entitas di dunia menangani sendiri, …

2
Bagaimana cara mengakses variabel di kelas Game1 dari kelas lain di XNA?
Saya mencoba menulis SpriteManagerkelas di XNA, tetapi saya perlu akses ke Gamevariabel. Misalnya, Game.Contentproperti akan sangat membantu dalam memuat tekstur, dan Game.GraphicsDevice.Viewportakan sangat membantu dalam mendapatkan ukuran jendela. Untuk saat ini, saya memiliki kelas berikut: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { get; get; } public SpriteManager<Powerup> PowerupManager …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.