Apa saja teknik saat ini untuk merender lanskap yang mampudeformasi?


11

Apa saja teknik saat ini yang dapat digunakan untuk secara efisien menampilkan lanskap mampudeformasi berbasis ketinggian 3D?

Misalnya, dalam masalah lansekap yang tidak dapat dideformasi, ROAM dulunya merupakan jalan menuju lanskap ini, tetapi seiring dengan peningkatan GPU, ia tidak disukai oleh geomipmapping / clipmaps yang lebih baru (yang tidak terikat CPU, tetapi masih memiliki kemenangan yang cukup besar untuk GPU generasi saat ini).

Apakah ada kemajuan dalam hal rendering lanskap yang dapat dideformasi? Tidak hanya dalam hal rendering, tetapi juga throughput selama operasi yang merusak.

Meskipun saya pribadi menargetkan SM3.0 / DirectX 9.0c, tolong jangan batasi jawaban Anda untuk itu.

Jawaban:


4

Lihat tayangan slide kedua di sini http://repi.blogspot.com/2009/01/conference-slides.html "Rendering Terrain di Frostbite menggunakan Prosedural Shader Splatting (Siggraph 2007)" oleh salah satu arsitek mesin Frostbite (2) . Dia membanggakan 'penghancuran mudah' sebagai salah satu manfaat tekniknya dan digunakan dalam BF: BC2 dan mungkin juga di BF3.


Saya berharap dia akan menjelaskannya lebih lanjut. Saya akan melakukan beberapa googling ...
Jonathan Dickinson

Anda selalu dapat menghubunginya di twitter (@Repi) dia sepertinya orang yang membantu.
Roy T.
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.