Apa saja teknik saat ini yang dapat digunakan untuk secara efisien menampilkan lanskap mampudeformasi berbasis ketinggian 3D?
Misalnya, dalam masalah lansekap yang tidak dapat dideformasi, ROAM dulunya merupakan jalan menuju lanskap ini, tetapi seiring dengan peningkatan GPU, ia tidak disukai oleh geomipmapping / clipmaps yang lebih baru (yang tidak terikat CPU, tetapi masih memiliki kemenangan yang cukup besar untuk GPU generasi saat ini).
Apakah ada kemajuan dalam hal rendering lanskap yang dapat dideformasi? Tidak hanya dalam hal rendering, tetapi juga throughput selama operasi yang merusak.
Meskipun saya pribadi menargetkan SM3.0 / DirectX 9.0c, tolong jangan batasi jawaban Anda untuk itu.