Jangan mencoba melakukannya karena Anda tahu Anda bisa melakukannya.
Gameplay harus menjadi yang pertama, semua hal (bahkan grafik) adalah yang kedua. Jika gim ini menyenangkan dan menyenangkan tetapi memiliki grafis yang buruk (atau tidak begitu populer), itu akan tetap menyenangkan dan menyenangkan dan orang-orang akan memainkannya, dan juga metakritik Anda akan baik. Kalau tidak, jika gim ini memiliki grafis dan fitur yang mengagumkan (cairan realistis, penghancuran jala prosedural, dll.) Tetapi tidak menghibur atau sulit dimainkan (kontrol buruk, dll), orang tidak akan memainkannya. Tidak ada pemain = tidak ada uang dan metakritik buruk.
Jadi, pertama-tama rencanakan permainan yang ingin Anda lakukan dan pikirkan tentang fitur permainannya, situasi yang dapat dimainkan. Jangan coba-coba mendorong agar fitur X itu masuk ke dalam permainan hanya karena terlihat keren. Jika itu tidak benar-benar masuk akal, atau jika itu tidak akan mewakili bagian penting dari permainan, cukup jatuhkan.
Juga, hindari mencoba membangun gameplay di sekitar salah satu fitur luar biasa itu jika itu tidak masuk akal atau Anda pikir itu tidak akan menyenangkan. Misalnya: Anda mungkin berpikir "Saya memiliki penghancuran jala prosedural, jadi mari kita memaksa pemain untuk menghancurkan segalanya sebelum dia dapat terus maju dalam permainan (sehingga dia dapat melihat jerat dihancurkan secara prosedural)".
Singkatnya: pertama pikirkan tentang permainan Anda dan tentang kebutuhannya. Dari basis itu, rencanakan fase pengembangan Anda, dan kemudian Anda akan melihat apakah ada cukup ruang untuk memuat satu atau lebih dari fitur-fitur luar biasa ini (dan jika masuk akal untuk menambahkannya ke jenis permainan spesifik Anda).