Untuk editor medan 3D 'klasik', langkah-langkahnya bisa berupa:
Hasilkan sebuah jaring (misalnya kisi kotak, setiap kotak yang terbuat dari dua segitiga), semua simpul dibagi di antara segitiga (sehingga hanya ada satu normal per persimpangan).
Ini harus dibuat 3DMesh dan ditampilkan di program Anda.
Buat alat untuk menaikkan dan menurunkan bagian-bagian kisi (lebih kecil dan lebih besar) (Anda perlu menghitung di mana pada jala kursor mouse dan memodifikasi simpul jerat, tetapi hanya naik dan turun).
Buat tekstur besar (seperti 1024x1024x4 atau lebih baik) dan tekstur dengan apa yang disebut splat-map:
Memungkinkan untuk melukisnya (dengan R, G, B ATAU Alpha, misalnya bukan merah muda) dan untuk memilih tekstur yang menggantikan warna-warna primer jelek (Merah, Biru, Hijau, Alpha), atau lebih lagi, diwakili oleh mereka:
Shader (yang perlu Anda buat) harus melipatgandakan tekstur yang bagus (katakanlah batu, rumput, ...) dengan intensitas dalam splatmap (yang jelek) dan kemudian campur bersama-sama keseluruhan sehingga tampak, misalnya (dengan suka hanya 2 warna), seperti ini:
Maaf untuk gambar besar, saya kocok ini di tempat kerja ...