Saya mencoba membuat mesin fisika 2d sederhana saat ini, dan saya mengalami beberapa masalah mencari tahu bagaimana memasukkan momentum ke dalam pergerakan pesawat ruang angkasa.
Jika saya bergerak ke arah tertentu pada kecepatan tertentu, saya saat ini dapat memperbarui posisi kapal saya dengan mudah (Posisi + = Arah * Kecepatan). Namun, jika kapal berputar sama sekali, dan saya menghitung ulang arah (berdasarkan sudut baru yang dihadapi kapal), dan mempercepat ke arah itu, bagaimana saya bisa memperhitungkan momentum untuk mengubah "garis" yang dilalui kapal? Saat ini kapal berubah arah secara instan dan berlanjut pada kecepatan saat ini di arah baru ketika saya menekan tombol dorong. Saya ingin ini menjadi gerakan memutar yang lebih bertahap sehingga memberi kesan bahwa kapal itu sendiri memiliki massa.
Jika sudah ada posting bagus tentang topik ini saya minta maaf, tetapi tidak ada yang muncul dalam pencarian saya. Beri tahu saya jika ada informasi lain yang diperlukan, tetapi saya berharap seseorang dapat dengan mudah memberi tahu saya bagaimana saya dapat melemparkan kecepatan * massa ke pembaruan lingkaran permainan saya.