Mencari untuk membuat tekstur untuk Unity3d, dan saya terjebak pada apa yang tampaknya menjadi tahap sederhana. Tujuan saya adalah membuat gambar RGBA, dengan informasi warna untuk setiap piksel, dan saluran alfa terpisah. Kedua komponen ini dimasukkan ke dalam Unity sebagai warna dasar dan kekuatan pantulan. (Menggunakan bahan "Reflective / Bumped Diffuse".)
Jika saya menggunakan alat masking di Photoshop, saya dapat menghapus bagian dari gambar output (transparansi). Namun, saya ingin menyimpan informasi warna RBG asli saat output, dan tidak hanya memiliki area "kosong". Juga, alangkah baiknya jika saya bisa melakukannya tanpa merusak, yaitu. saluran alfa akhir tergantung pada lapisan standar, atau dibangun dari objek jalur, dll.
Saya memiliki masalah yang sama dengan The Gimp.
Bantuan apa pun akan sangat dihargai.
(Jika Photoshop / Gimp bukan alat untuk pekerjaan itu, dapatkah seseorang merekomendasikan yang lebih baik?)