Saya membuat game XNA top-down. Peta dibuat oleh ubin. Masalah yang baru-baru ini saya perhatikan adalah 'kisi' garis di antara ubin. Itu hanya muncul kadang-kadang dan hanya tergantung pada posisi kamera. Saya membiarkan XNA menangani penentuan posisi, mengapa garis-garis ini muncul?
Ini adalah gambar dengan garis:
Namun, setelah memindahkan kamera saya sedikit, secara ajaib kembali ke bagaimana seharusnya muncul:
Terima kasih atas bantuannya!
EDIT:
Ini adalah yang terbaik yang dapat saya lakukan untuk kode sumber, ini adalah proyek yang sangat besar dan rendering dilakukan di beberapa area:
Main Render Loop Untuk elemen dinamis seperti ubin:
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, Nothing, SamplerState.LinearClamp, Nothing, Nothing, Nothing, Matrix.CreateTranslation(CameraX, CameraY, 0))
Mode.Render(spriteBatch, False)
For Each j As [Delegate] In DynamicInjectionList
j.DynamicInvoke(spriteBatch)
Next
DynamicInjectionList.Clear()
spriteBatch.End()
Mode.Render
:
For x As Integer = 0 To GRIDMAX - 1
For y As Integer = 0 To GRIDMAX - 1
For z As Integer = 0 To 2
Dim ter As TiledTerrain = Terrain(x, y, z)
If ter IsNot Nothing Then
sb.Draw(CBaseClient.TextureLibrary("TileMap"), New Rectangle(x * GRIDSIZE, y * GRIDSIZE, GRIDSIZE, GRIDSIZE), New Rectangle(ter.Texture_X, ter.Texture_Y, GRIDSIZE, GRIDSIZE), Color.White)
End If
Next
Next
Next
TiledTerrain.vb
Kelas:
Imports ProtoBuf
<ProtoContract()> _
Public Class TiledTerrain
<ProtoMember(1)> _
Public Property X As Integer
<ProtoMember(2)> _
Public Property Y As Integer
<ProtoMember(3)> _
Public Property Z As Integer
<ProtoMember(4)> _
Public Property Texture_X As Integer
<ProtoMember(5)> _
Public Property Texture_Y As Integer
End Class
Penelitian saya:
Saya telah melakukan beberapa pencarian ke dalamnya dan inilah yang saya temukan:
- Masalah ini disebut sobek (saya percaya?)
- Ini biasanya disebabkan oleh menggunakan tipe data floating point untuk menahan posisi ubin (saya menggunakan
Integer
jadi ini seharusnya tidak menjadi masalah kan?)