Pendekatan mana yang lebih baik: Pembaruan kecil yang sering, atau yang besar sesekali? [Tutup]


10

Saya baru-baru ini merilis Alpha gratis pertama yang tersedia untuk umum untuk penembak top-down saya: Dread

Saya mencoba memutuskan apakah jadwal rilis pembaruan kecil mingguan / dua mingguan lebih baik daripada pembaruan besar bulanan yang lebih tradisional (atau lebih lama).

Jadwal yang lebih sering berarti bahwa pemain akan memiliki build baru untuk bermain lebih sering, tetapi build baru kemungkinan hanya memiliki beberapa perbaikan bug / penambahan fitur pada suatu waktu. Apakah pemain akan bosan dengan pembaruan yang terus-menerus, atau akankah mereka merasa lebih terikat karena mereka lebih terlibat dalam proses pengembangan?

Saya berpikir bahwa, karena sifat permainan saya yang agak eksperimental, mungkin merupakan hal yang baik bagi orang-orang untuk memiliki kesempatan untuk menyarankan penyesuaian fitur baru selama tahap bayi mereka. Tapi saya tidak ingin keinginan saya untuk umpan balik bias keputusan saya.

Apa pemikiran / pengalaman Anda tentang masalah ini?


3
pembaruan menyakitkan sebagai pengembang. jika Anda menggunakan Beta, lakukan lebih sering agar pengguna tetap tertarik. setelah itu, semakin berkurang seiring kebutuhan mereda
zanlok

Jika Anda membutuhkan lebih banyak umpan balik, poskan sprint / lepaskan retrospektif di blog publik, dengan tangkapan layar.
ashes999

Zanlok: Mereka menyakitkan, tetapi harganya sangat mahal karena permainan yang bagus
BerickCook

ashes999: Saya punya blog yang sudah diatur hanya untuk tujuan itu. dreadgame.blogspot.com
BerickCook

Jawaban:


10

Ini tergantung pada waktu rata-rata di antara permainan game Anda. Profil basis pemain Anda atau kumpulkan statistik tentang seberapa sering mereka bermain.

Dua ekstrem untuk diubah sesuai dengan situasi Anda:

Jika pemain bermain setiap hari , seperti di World of Warcraft, condong ke arah pembaruan tambahan . Gim ini akan terasa lebih hidup, menawarkan sedikit konten baru setiap beberapa hari. Ini juga berarti para pemain tidak akan dihadapkan dengan unduhan besar dan / atau perubahan gameplay yang menggelegar.

Jika pemain bermain selama beberapa hari setiap dua bulan , seperti di Terraria, condong ke pembaruan yang lebih besar . Ketika pemain kembali ke gim Anda, mereka akan memiliki kesempatan untuk mengalami tumpukan konten yang sama sekali baru, semoga menghidupkan kembali apa yang menurut mereka menyenangkan untuk memulai. Ini juga berarti pemain yang kembali biasanya hanya memiliki satu pembaruan untuk dikhawatirkan.


1
Saya akan mengingatnya. Saat ini, saya tidak memiliki info dasar yang cukup untuk menarik kesimpulan.
BerickCook

Berikut ini adalah artikel yang bagus tentang Valve dan bagaimana mereka membuat TF2 gratis untuk dimainkan. Mereka berbicara tentang bagaimana pembaruan meningkatkan pendapatan mereka ketika mereka melakukan pembaruan besar. gamasutra.com/view/news/164922/…
Grant

3

Pertama, jika umpan balik adalah tujuan Anda, saya akan merekomendasikan pengaturan akun UserVoice . Anda bisa mendapatkannya secara gratis (dengan beberapa batasan). Lepaskan tautan di gim Anda untuk mendapat umpan balik ke halaman uservoice Anda.

Jadwal pembaruan sangat tergantung pada seberapa sederhana proses pembaruan Anda. Jika yang harus saya lakukan adalah mengklik dua kali patcher Anda, tunggu lima menit (atau kurang) dan mulai bermain, saya pikir dua mingguan itu baik-baik saja.

Sekarang, untuk alfa / beta, dwi-mingguan baik-baik saja, mungkin bahkan setiap minggu atau setiap 10 hari akan berfungsi. Itu membuat orang tetap terlibat dan mereka merasa ada sesuatu yang baru terjadi. Setelah game Anda dirilis, saya lebih suka melihat pembaruan bulanan, dengan perbaikan bug penting segera.

Yang mengatakan, Anda masih bisa mendapatkan umpan balik melalui sumber eksternal, saya sarankan uservoice karena mudah diatur, dan sangat mudah bagi pengguna Anda untuk mengirimkan umpan balik. Yang mengatakan, ada penyedia lain dengan layanan serupa. Lihat dan pilih satu yang cocok untuk Anda.


1
Terima kasih atas tautannya ke UserVoice. Saya pasti akan melihatnya.
BerickCook

Tautan yang bagus. Dapatkan Kepuasan adalah layanan serupa BTW. Tetapi menurut ini , UserVoice mungkin lebih baik untuk pengembangan game, karena lebih baik dalam membantu memprioritaskan fitur.
Insinyur
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.