Saya baru-baru ini merilis Alpha gratis pertama yang tersedia untuk umum untuk penembak top-down saya: Dread
Saya mencoba memutuskan apakah jadwal rilis pembaruan kecil mingguan / dua mingguan lebih baik daripada pembaruan besar bulanan yang lebih tradisional (atau lebih lama).
Jadwal yang lebih sering berarti bahwa pemain akan memiliki build baru untuk bermain lebih sering, tetapi build baru kemungkinan hanya memiliki beberapa perbaikan bug / penambahan fitur pada suatu waktu. Apakah pemain akan bosan dengan pembaruan yang terus-menerus, atau akankah mereka merasa lebih terikat karena mereka lebih terlibat dalam proses pengembangan?
Saya berpikir bahwa, karena sifat permainan saya yang agak eksperimental, mungkin merupakan hal yang baik bagi orang-orang untuk memiliki kesempatan untuk menyarankan penyesuaian fitur baru selama tahap bayi mereka. Tapi saya tidak ingin keinginan saya untuk umpan balik bias keputusan saya.
Apa pemikiran / pengalaman Anda tentang masalah ini?