Pertama-tama dan untuk memperjelas, apakah Anda mengharuskannya untuk sepenuhnya top-down atau apakah Anda menganggap sesuatu seperti ini sebagai top-down juga. Dalam contoh itu Anda dapat mengatakan bahwa rumah itu jauh lebih tinggi daripada tong hanya dengan jumlah ubin yang mereka bentang secara vertikal. Juga, membiarkan karakter untuk bergerak di belakang objek adalah cara lain yang baik untuk membiarkan pemain menyadari betapa tinggi sesuatu itu.
Jika di sisi lain Anda benar-benar memaksudkan pandangan dunia dari atas ke bawah yang murni , Anda dapat mencoba saran Anda sendiri untuk memberikan nilai kecerahan yang berbeda tergantung pada ketinggian ubin. Cobalah karena itu harus cukup mudah diimplementasikan, dan lihat apakah hasilnya cukup memuaskan.
Tetapi jika Anda ingin memberikan kesan yang lebih kuat, mungkin Anda bisa menambahkan bayangan juga. Pilih arah cahaya sewenang-wenang dan minta ubin Anda membayangi ubin di bawah ketinggian masing-masing. Dengan cara ini ubin yang lebih tinggi akan menghasilkan bayangan yang lebih lama daripada ubin yang lebih rendah, dan memberi pemain isyarat visual tambahan tentang ketinggian setiap ubin. Seharusnya lebih sulit untuk diterapkan.