Saya pikir bagian dari itu mungkin saja Blizzard memiliki jumlah seniman tekstur yang luar biasa. Tapi mari kita ulangi pertanyaannya sedikit:
Saya memiliki anggaran terbatas dan ingin membuat permainan strategi waktu nyata tanpa tekstur ubin. Bagaimana saya bisa mencapai itu?
Pertanyaan bagus! Berikut beberapa alat besar yang akan saya gunakan:
1) Satu set ubin dipertukarkan yang cukup besar . Katakanlah Anda menggunakan ukuran tekstur 64x64 di kisi Anda: buat delapan tekstur 64x64, yang mana saja bisa di-tile dengan yang lain, dan Anda punya gim berbasis-tilebase yang bagus dengan banyak variasi!
2) Decals atau megatexturing . Ambil tekstur berulang Anda dan sejumlah kecil tekstur lapisan "noda" atau "kotoran" atau "lecet". Percikan beberapa lapisan itu pada tekstur Anda. Ini dapat dirender secara realtime, dalam hal ini adalah decals, atau dimasukkan ke dalam tekstur ginormous, dalam hal ini disebut megatexturing. Dalam kedua kasus tersebut, Anda mungkin dapat melakukannya secara semi-acak, dan Anda akan mendapatkan banyak variasi dengan hanya beberapa overlay yang diterapkan.
3) Ubin jangkrik . Lihat ini untuk detail lebih lanjut tentang cara kerjanya. Singkatnya, ini adalah cara untuk mengambil sejumlah kecil latar belakang ubin transparan sebagian dan menggunakannya untuk menghasilkan latar belakang ubin yang jauh lebih tidak jelas.
4) Memecah tekstur . Saya telah menyimpan yang ini untuk yang terakhir karena ini bukan tentang menghindari ubin pada satu tekstur, ini tentang menggabungkan beberapa tekstur dengan mulus. Namun, jika Anda dapat mengatur beberapa tekstur tambahan dalam anggaran Anda, ini bisa menjadi alat penting - pada kenyataannya, saya akan mengatakan jika Anda tidak menggunakan ini, Anda mungkin melakukan sesuatu yang salah. Ini tidak akan membantu dengan bagian besar ubin yang jelas dari satu jenis tekstur, tetapi inilah yang akan Anda gunakan untuk membuat berbagai tekstur Anda terlihat bagus di samping satu sama lain.