Saya sedang dalam tahap pembuatan prototipe permainan puzzle untuk iOS. Premis dasar dari apa yang pemain harus lakukan adalah dapatkan dari titik A ke titik B dengan menavigasi melalui pengaturan seperti labirin, sambil memindahkan blok keluar dari jalan, dan menghindari musuh. Ini adalah pendekatan pertama saya untuk permainan seperti ini jadi saya bertanya-tanya bagaimana orang lain memastikan bahwa level yang mereka buat dapat dipecahkan.
Misalnya, ambil game Unblock klasik di mana Anda harus memindahkan blok merah dari papan permainan dengan memindahkan potongan blok non-merah lainnya. Itu menjadi sulit karena mereka semua berada dalam ruang yang sempit dengan tidak banyak gerakan yang bisa didapat.
Pernahkah pencipta tahu bahwa susunan potongan puzzle ditempatkan sedemikian rupa sehingga memungkinkan untuk memecahkan teka-teki? Apakah mereka mulai dengan prototipe kertas dan bekerja dari kondisi akhir yang dapat dipecahkan mundur untuk membuat tata letak papan permainan awal?