Ini sepertinya seperti menanyakan apakah ada "Alkitab" definitif dari desain first-person-shooter. Pinball hanyalah sebuah genre / jenis permainan arcade yang menjadi populer dan disalin dalam alasan yang sama mengapa game fps ada di antara video game. pinball gim kemungkinan lebih stabil daripada gim video karena kompleksitas dan biaya yang lebih tinggi untuk mengembangkan elemen gim mekanis baru vs. elemen gim digital. Setiap pemain memiliki preferensi masing-masing tentang apa yang akan memenuhi syarat sebagai definitifelemen desain mesin pinball. Beberapa akan bersumpah dengan mesin awal tanpa komponen terkomputerisasi, yang lain akan berpikir mesin Addams Family /// yang hampir menyebabkan kejang pada 1992 adalah puncak dari desain pinball, dan saya yakin seseorang di luar sana pada suatu titik bersumpah bahwa menambahkan dayung adalah bid'ah dan mereka tidak boleh main-main dengan desain Bagatelle.
Satu-satunya elemen desain lainnya adalah laba. Ini kemungkinan pengaruh yang lebih kuat untuk desain pinball daripada yang lainnya. Lebih mudah dan jauh lebih hemat biaya untuk menggunakan elemen mekanik yang sama di banyak mesin hanya dalam konfigurasi yang berbeda dan dengan tema / grafik yang berbeda. Jadi, begitu mereka menemukan sesuatu yang berhasil itu disalin berulang kali. Elemen-elemen umum inilah yang mendefinisikan "pinball". Adapun penilaian itu sebagian besar hanya cara untuk membandingkan keterampilan relatif dan mekanisme penilaian tertentu umumnya tidak relevan selama skor pemain yang lebih baik lebih tinggi. Sistem penilaian juga memiliki implikasi ekonomi serta dibahas di sini: http://cheaptalk.org/2009/11/17/the-economics-of-pinball/
Anda telah memainkan banyak mesin, Anda tahu apa yang Anda sukai, dan Anda tahu apa yang menurut Anda menyenangkan, saya curiga Anda mungkin juga memiliki gagasan tentang apa yang belum Anda lihat tetapi berpikir mungkin menyenangkan. Anda tahu bagaimana Anda mendefinisikan "pinball." Desain game, baik itu arcade klasik atau game komputer modern, adalah tentang apa yang menyenangkan, dan selalu merupakan masalah selera dan pendapat. Gunakan saja pengalaman Anda sendiri dan cobalah untuk membuat sesuatu yang menurut Anda menyenangkan.