Ada beberapa area berbeda untuk audio: Algoritma DSP vs manajemen aset dan pemutaran audio cerdas.
DSP adalah tentang filter dan transformasi fourier dan HRTF dan semua hal menyenangkan itu.
Sumber Daya DSP yang Baik:
Rab sudah menyebutkan ini , tapi sangat bagus aku harus mengulanginya. Buku Audio Programming oleh Richard Boulanger dan Victor Lazzarini mungkin adalah tempat terbaik untuk memulai. Juga berfungsi sebagai pengantar yang cukup menyeluruh untuk C. Awal mungkin agak lambat bagi Anda, tetapi membahas beberapa (kadang-kadang ketinggalan zaman, kadang tidak, tapi selalu berguna dan menarik) idiom C serta memperkenalkan beberapa hal mendasar suara tentang suara Anda mungkin belum didapat sebelumnya.
musicdsp.org : Arsip algoritma, biasanya dalam bahasa C
Milis MUSIC-DSP di Columbia
Tutorial dspGuru
Siapa Fourier? : Sebuah buku yang sangat menarik ditulis untuk memberi Anda pemahaman mendasar yang nyata tentang transformasi fourier. Ditulis murni dengan tujuan mengeksplorasi cara menjelaskan konsep matematika yang kompleks kepada siswa muda. Akibatnya, jika Anda sedikit lemah pada matematika tingkat yang lebih tinggi, ini akan membantu Anda menguasai segalanya.
Primer Pemrosesan Sinyal Digital oleh Ken Steiglitz
Karena Anda telah melakukan pekerjaan Objective-C, lihat panduan Pemrograman AudioUnit Apple
Di sisi lain, "manajemen aset" agak kabur dan sebagian besar berkaitan dengan berurusan dengan format wadah, codec, dan streaming. Codec perseptual adalah daging asli untuk dipelajari di sini. Untungnya saya tidak punya banyak untuk ditawarkan di sana (sepertinya Anda membutuhkan gelar PhD untuk memahami sebagian besar hal itu). Tetapi ada banyak perpustakaan / API untuk menyelesaikan pekerjaan:
Pemutaran audio yang cerdas adalah hal menyenangkan lainnya. Ini tidak terlalu matematik seperti DSP, dan apa yang akhirnya Anda lakukan sering kali berkaitan dengan manajemen suara dan isyarat musik. Tidak ada banyak pengetahuan teknis khusus, ini lebih tentang desain, dan menciptakan alat dan sistem pemutaran untuk mendukung desain itu.
... komentar abadi Brian Schmidt, "Siapa pun yang masih berpikir ada hubungan 1: 1 antara suara dan file WAV tidak akan mendapatkannya."
Unduh Wwise dan mulailah membaca dokumen mereka untuk alat pembuat dan API. Lakukan hal yang sama untuk FMOD Designer dan FMOD Studio . Ini memberi Anda gambaran tentang alat "tingkat atas" yang digunakan perancang permainan untuk mengimplementasikan konten.
Satu lagi yang bagus untuk dilihat adalah Fabric . Pada dasarnya, pipa audio Unity agak menyebalkan, dan plugin ini mencoba membuatnya lebih baik. Anda bisa mendapatkan versi evaluasi secara gratis.
Sebagai seorang musisi, bayangkan antarmuka ideal yang ingin Anda gambarkan dengan musik permainan interaktif dan efek suara, itulah yang ingin disediakan oleh alat ini. Jika Anda terbiasa dengan apa yang sudah ada di luar sana dan bagaimana itu mendukung perancang dan komposer suara, maka Anda dapat mulai memikirkan solusi Anda sendiri untuk bagaimana melakukan sesuatu dengan lebih baik.
Sumber lain:
Peter "pdx" Drescher menulis artikel yang luar biasa tentang penerapan API Desainer FMOD di Android dengan JNI.
IASIG dan iXMF , standar spesifikasi musik interaktif yang belum selesai dengan beberapa ide menarik.
Game Audio Relevance Aneka bit desain suara game dan pemrograman audio
The Game Audio Tutorial Buku yang ditujukan untuk mengajar para desainer suara untuk mengimplementasikan suara di UDK sambil mengajarkan prinsip-prinsip desain suara game. Sebagian besar tentang pertempuran audio dan Kismet UDK, tetapi sekali lagi berguna untuk melihat hal-hal dari sisi non-programmer.
http://www.procedural-audio.com/ <- Tautan penjelasan sendiri