Saya membuat model kubus bertekstur dasar dengan Blender untuk berlatih pemodelan, dan kemudian saya mengimpornya ke Unity. Setelah saya memasang beberapa pencahayaan itu terlihat sangat jelek. Lampu tidak terus menerus pada deretan kubus bertekstur:
Apa yang lebih aneh, lampu pada blok yang membentuk lantai adalah terus menerus. Apa yang saya lakukan salah?
Ini seperti apa tanpa tekstur:
Jika saya tidak tahu bahwa ini adalah kubus yang sempurna, saya akan mengatakan ada sedikit kurva di permukaan. Saya juga mencoba meringankan tekstur tetapi juga tidak membantu:
Saya hanya mengekspor model dari Blender dan tidak mengatur normals atau hal-hal seperti itu. Namun, saya juga tidak melakukan sesuatu yang spesial dengan model bata lantai.
Memeriksa normals dan mereka tampaknya menunjuk ke arah yang benar.
Saya juga tidak benar-benar melihat perbedaan antara kedua model. Pada panel tekstur saya juga mengatur proyeksi ke flat:
Saya memeriksa panel yang berbeda di Blender dan satu-satunya pilihan yang berhubungan dengan normal pada panel "Object Data" adalah "Auto Smooth" ini dan dimatikan secara default: