Arsitek menjadi videogame


8

Saya seorang mahasiswa arsitektur di tahun terakhir saya. Saya selalu tertarik dengan desain videogame. Saya menggunakan 3d Max dan Photoshop setiap hari, dan saya berpikir untuk membidik karir di videogame, mulai dari desainer level / lingkungan.

Bagaimana seharusnya mendekatinya? Apakah layak meluangkan waktu untuk belajar UDK atau CryEngine? Haruskah saya mencoba perangkat lunak yang lebih kecil tetapi lebih umum? Saya sudah tahu beberapa pemrograman.

Akhirnya, akankah ketrampilan saya sebagai seorang arsitek menjadi sesuatu yang berharga dalam industri ini?

Terima kasih sebelumnya.


1
Saya tidak yakin Anda harus sangat berpengalaman dalam hal pemrograman untuk desain level - sebagian besar (dari apa yang saya lihat) AAA dev game houses tahu bahwa artis bukan programmer. Latar belakang Anda dalam arsitektur akan sangat berharga untuk beberapa game (khususnya FPS dan MMO) - lihat skala ekstrim arsitektur dalam game seperti WoW, Halo atau Mass Effect. Akhirnya, mengapa penutupan suara? Game dev BUKAN hanya pemrograman - ini sepenuhnya tentang topik menurut saya.
Jonathan Dickinson

Jawaban:


5

Hal terpenting yang harus Anda lakukan adalah bisa menunjukkan sesuatu. Anda perlu membangun portofolio yang sangat kuat, dan ini akan memakan waktu lama. Ada banyak orang di luar sana yang menginginkan pekerjaan yang sama dan mereka biasanya berasal dari latar belakang moddeler / animasi sehingga mereka biasanya akan mengungguli Anda dalam alat apa pun (mereka sudah menggunakannya selama bertahun-tahun) sampai Anda menghabiskan ratusan, atau bahkan ribuan, berjam-jam menggunakan alat-alat itu juga. Namun sebagai seorang arsitek Anda memiliki beberapa wawasan yang cukup unik yang, jika Anda bertindak cerdas, dapat membantu untuk diperhatikan.

Saya akan menyarankan untuk mencoba beberapa alat. Anda memerlukan program pemodelan untuk membuat model 3D. Seperti yang disebutkan Blender adalah opsi yang bagus dan gratis yang sebenarnya digunakan dalam industri game, tetapi cobalah beberapa alat dan gunakan yang menurut Anda paling nyaman untuk digunakan. Metodologi dan tekniknya sering dibagikan di antara produk sehingga Anda dapat dengan cepat belajar cara menggunakan program lain jika pekerjaan membutuhkannya. Bersiap-siap bukan tentang alat belajar tetapi teknik belajar. (Juga jangan terlalu khawatir tentang perizinan, bos Anda akan khawatir tentang itu, kecuali jika Anda ingin pergi Indie, saya pikir semua alat memungkinkan snapshot untuk portofolio Anda, tetapi itu bukan ide yang buruk untuk membaca EULA).

Untuk benar-benar merancang level. Jadi menempatkan musuh, dll. Anda memang bisa menggunakan UDK atau CryEngine atau mesin game lain yang memiliki editor level yang rapi. Sekali lagi semua hal di atas: teknik lebih penting daripada alat.

Tidak ada hubungannya dengan pertanyaan Anda, tetapi lakukan sedikit pencarian jiwa. Mengapa Anda ingin berada di industri game, ini hebat di sini tetapi Anda memiliki sedikit kerugian untuk menebus industri yang benar-benar kompetitif. Saya tidak ingin mengecewakan Anda, ikuti impian Anda! Tetapi mengapa Anda ingin menjadi seorang arsitek dan mengapa mengubah jalur sekarang? Saya membayangkan ini adalah pertanyaan sulit untuk Anda sendiri, Anda memiliki begitu banyak pilihan di akhir studi Anda, pastikan untuk memeriksa masing-masing. Tanyakan pada diri sendiri di mana Anda ingin berada dalam 10 tahun? (* perhatikan bahwa Anda hampir selalu mendapatkan pertanyaan itu saat melamar pekerjaan: P). Semoga berhasil!


-7

Jika Anda setuju dengan:

  • membayar uang atau mencari pekerjaan di industri
  • membuat Anda bekerja tidak berguna dan terkurung dalam 1 lingkungan tunggal dan hanya terkurung di platform yang didukung oleh mesin itu

Anda akan baik-baik saja dengan solusi komersial, jika tidak jika Anda menginginkan fleksibilitas maksimum dan Anda memiliki pengetahuan, Anda mungkin ingin membuat kode barang-barang Anda sendiri dan menghindari pengeluaran uang dan masalah hukum.

Juga semua perangkat lunak yang Anda sebutkan menawarkan masalah hukum ketika menggunakannya dalam pekerjaan, beberapa dari mereka menawarkan masalah yang lebih kompleks, karena misalnya UDK, itu tidak benar-benar gratis untuk setiap penggunaan, jika Anda akan menggunakannya dalam tempat Anda bekerja, Anda harus membayar, tidak peduli apa yang Anda hasilkan dengannya. Ada juga hal-hal buruk seperti EULA Autodesk standar memungkinkan Autodesk pada dasarnya mengambil komputer Anda untuk data tanpa peringatan eksplisit dan dalam "mode diam".

Jika saya adalah Anda, saya akan beralih ke Blender dan Gimp, 2 ini adalah perangkat lunak yang sangat kuat, dengan serangkaian API dan 0 masalah hukum, dan semuanya gratis.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.