Saya memiliki banyak spritesheets yang diformat buruk sehingga saya ingin membusuk, atau dibagi menjadi banyak gambar kecil, satu untuk setiap sprite. Jika saya bisa melakukannya, saya bisa menggunakan alat pengolah tekstur khusus untuk membangun aset game saya.
Alat pengembangan saya adalah XNA dan C # menargetkan Windows. Bagaimana saya bisa menguraikan gambar?
Texture2D.GetData
/ SetData
dan beberapa matematika yang relatif sederhana. Tergantung pada bagaimana data diformat. Ikuti dengan SaveAsPng
.