Saya berada di tengah-tengah sistem pertemuan untuk RPG XNA. Idenya adalah, Anda berjalan di sekitar ruang bawah tanah, dan ubin tertentu dibuat sebagai RandomBattleTiles, dan Anda memiliki area di peta yang mendefinisikan monster apa yang bisa ditemui. Yang saya butuhkan adalah cara untuk tata letak tingkat monster dan bagaimana itu meningkatkan stat. Saya sedang memikirkan sesuatu seperti ini:
<Species>
<Name>MonsterA</Name>
<ID>001</ID>
<SpriteName>monstera_sprite</SpriteName>
<Levels>
<Level>
<LevelID>1</LevelID>
<Stats>
<Attack>12</Attack>
<Defense>10</Defense>
<Speed>20</Speed>
</Stats>
<Moves>
<Move ID="1" Level="2"/>
</Moves>
</Level>
</Levels>
</Species>
Apakah ini tepat? Gerakan akan mengikuti pola definisi yang sama.