Ada juga banyak jenis hack bertujuan-bantu untuk penembak orang pertama yang juga bekerja dengan menghubungkan ke panggilan perpustakaan grafis. OGC Hook untuk Counter-Strike / HL1 memiliki banyak pilihan selain membuat dinding transparan.
Jika info lokasi untuk musuh pada suatu titik diteruskan ke pustaka tingkat yang lebih rendah yang memiliki kode yang tersedia secara luas, panggilan tersebut dapat dihubungkan ke dan lokasi, skala, rotasi, dll. Data dapat digunakan untuk secara tepat menghitung vektor terbaik untuk menembak pada musuh itu. Sistem anti-cheat seperti PunkBuster sering menyertakan deteksi tipe heuristik (seberapa sering pemain ini mendapatkan pukulan yang sempurna, seberapa sering mereka berputar 180 derajat untuk mendaratkan satu tembakan bunuh, dll.) Di samping memori dan pemantauan proses.
Pada akhirnya tugas mencegah kecurangan dalam game multi-pemain adalah permainan kucing dan tikus. Ketika cheat baru dikembangkan, metode anti-cheat baru dibuat, dan kemudian cheat baru dibuat untuk menghindari teknologi anti-cheat baru.
Seperti yang dikatakan Tetrad dalam jawabannya, satu-satunya aturan keras dan cepat untuk "keamanan game" adalah untuk memberikan informasi sesedikit mungkin kepada klien, dan untuk mempercayai klien sesedikit mungkin. Jenis permainan yang berbeda akan memiliki persyaratan yang berbeda yang dapat memengaruhi seberapa baik Anda dapat mematuhi aturan-aturan ini.
Dalam gim FPS, karena kecepatan gimnya sangat cepat, seringkali tidak mungkin hanya menyediakan data kepada klien yang seharusnya diketahui tentang instan ini. Jika Anda tidak memberi tahu klien bahwa ada musuh di tikungan dan pemain tidak pergi ke sudut itu, Anda tiba-tiba harus mengirimi mereka informasi itu dalam hitungan milidetik atau berisiko membuat pemain dibunuh oleh musuh yang tidak mereka miliki. pernah melihat.
Satu-satunya "perbaikan" untuk masalah ini yang saat ini tersedia mungkin adalah OnLive. Karena layanan itu hanya mengirimkan konten audio dan video dari klien yang berjalan dengan aman di pusat data, satu-satunya cara untuk curang adalah dengan membuat AI manusia yang dapat menganalisis aliran video yang masuk dan mengambil tindakan berdasarkan itu - tugas yang sedikit, jika ada, curang sudah maksimal.