Di mana dan bagaimana memeriksa apakah game dikembangkan dengan membeli lisensi Unity3D (bukan aplikasi retak)?


8

Kami menyewa tim eksternal dari negara Timur. Mereka membangun aplikasi game seluler kami menggunakan Unity3d yang kami bayar banyak $ K. Kami meminta mereka untuk hanya menggunakan perangkat lunak dengan lisensi yang dibeli, bukan yang retak, dan mereka mengatakan akan melakukannya.

Sekarang, kami siap untuk menerbitkan aplikasi ke toko-toko resmi dan saya membaca di internet bahwa orang-orang dari unity3d selalu dapat memeriksa apakah aplikasi itu dibuat melalui lisensi yang dibeli atau melalui perangkat lunak yang retak. Jika mereka menemukan itu dibuat dengan perangkat lunak yang retak, mereka akan melarang aplikasi dan mungkin menuntut kami.

Di mana kita dapat menemukan alat tersebut untuk mengkonfirmasi bahwa perangkat lunak kami memang dibuat oleh 100% perangkat lunak unity3d berlisensi?


2
Sudahkah Anda meminta bukti pada pengembang Anda? Jika Anda tidak terlalu mempercayai pengembang Anda, saya tidak yakin mengapa Anda akan mengambil risiko reputasi Anda menempatkan sesuatu yang mereka kembangkan dengan nama Anda. Kedengarannya agak samar bagi saya.
MichaelHouse

2
Kepercayaan itu baik, konfirmasi lebih baik ...
Mikael Högström

@ Byte56 Saya percaya mereka. Saya lebih mempercayai mata saya. Banyak uang kita dalam game.
jackwyn

1
Mengapa tidak bertanya di sini answer.unity3d.com
Den

Umumnya untuk pekerjaan yang dikontrak Anda mungkin ingin memerlukan asuransi Kesalahan dan Kelalaian ("E&O") (lihat Gamasutra , Juga klausul ganti rugi. Jika sudah terlambat untuk mengubah kontrak saya akan memeriksa dengan Unity sendiri. Ada 'saya saya hukum' pilihan dalam kesatuan, tapi saya pikir itu hanya telepon rumah ke toko aplikasi dan memverifikasi bahwa 'aplikasi' itu sendiri sah (untuk Anda bukan 'mesin'.)
KenK

Jawaban:


11

Saya tidak tahu apakah benar Unity dapat memvalidasi bahwa penerapan game dibuat dengan lisensi yang valid atau tidak, tetapi sepertinya benar mereka belum merilis alat apa pun yang dapat Anda gunakan untuk melakukan validasi ini sendiri (yang tidak jarang, begitu saja satu-satunya perusahaan yang saya tahu yang memungkinkan Anda melakukannya sendiri adalah Microsoft dengan Windows dan Office).

Maka, taruhan terbaik Anda mungkin

  • Hubungi pengembang Anda dan minta mereka memberikan semacam validasi atau bukti bahwa lisensi yang valid digunakan.

  • Hubungi Unity dan tanyakan apakah mereka dapat membantu menyelesaikan situasi Anda.

Sebenarnya bukan, sebenarnya, masalah Unity, tetapi mereka mungkin bersedia membantu Anda jika Anda menjelaskan situasi Anda.


2
+1, meskipun pertanyaannya harus diajukan pada commonsense.stackexchange.com sebagai gantinya.
Hackworth

6
@ Hackworth Anda hampir memberi saya harapan bahwa situs itu ada. Akan menarik untuk melihat pertanyaan seperti apa yang akan ditanyakan di sana.
API-Beast

4

Seperti yang disebutkan Josh dalam jawabannya, meminta bukti adalah satu-satunya hal yang dapat Anda lakukan - sesuatu seperti tangkapan layar konfirmasi pembelian, atau email yang mereka kirimkan kepada Anda ketika pembelian dilakukan.

Lebih baik lagi, lain kali, Anda membelinya dan mengirim mereka kunci lisensi.

Lebih baik lagi, letakkan sesuatu dalam kontrak Anda lain kali jika Anda tidak mempercayai mereka - semacam hukuman / hukuman / kemungkinan. Karena sepertinya Anda tidak mempercayai mereka, saya sejauh ini akan menempatkan klausa seperti "Anda dibayar ketika aplikasi berhasil masuk ke app store, dan bukan sebelumnya." (Tentu saja, Anda mungkin masih perlu semacam uang muka dengan itikad baik.)


Ini $ 2.000 bernilai kunci :). Hampir tidak ada orang yang akan melakukan apa yang Anda sarankan. Saya kira itu sebabnya kami mencari tim dengan lisensi :). Poin lain, bahkan jika Anda membuat aplikasi dengan crack unity3d, aplikasi akan dipublikasikan. apel atau google tidak ada hubungannya dengan itu. Hanya persatuan nantinya yang dapat menagih file terhadap kami jika mereka menemukan perangkat lunak yang retak digunakan.
jackwyn

+1 Saya pikir ini adalah alternatif yang baik untuk orang yang mencari informasi ini di masa depan, sebelum kenyataannya.
MichaelHouse

Kemungkinan mereka dapat menyimpan lisensi Anda untuk diri mereka sendiri dan memberi Anda lisensi yang sama.
Maximus Minimus

1
+1 Biasanya, penerbit membeli lisensi. Mereka bahkan dapat mencabut lisensi jika proyek dibatalkan untuk digunakan kembali pada yang lain. Jika Anda melakukan out-sourcing pengembangan, Anda harus membeli semua lisensi jika Anda ingin aman dan tetap memegang kendali atas masalah hukum.
Sean Middleditch
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.