Jika Anda melihat game 3D yang memungkinkan Anda mengontrol kamera menggunakan mouse - game gaya penembak orang pertama dan ketiga - biasanya Anda akan menemukan dua detail spesifik:
- Secara default, mendorong mouse ke depan membuat kamera melihat ke atas, dan menarik ke belakang melihat ke bawah.
- Pilihan untuk membalikkan ini (maju = turun) disebut "invert Y axis" atau yang serupa.
Saya tidak pernah mengerti itu, dan itu selalu tampak terbelakang bagi saya, ke titik di mana saya menjadi sangat bingung dalam game apa pun dengan pengaturan default aktif. Tampaknya secara intuitif jelas bahwa mouse (atau, lebih tepatnya, sebuah jempol, yang bahkan terlihat seperti kepala yang duduk di atas leher) sedang memodelkan kepala karakter perspektif. Bergerak ke kiri, Anda melihat ke kiri. Bergerak ke kanan, Anda terlihat benar. Dorong ke depan, kepala mendorong ke depan, dan Anda melihat ke bawah ... kan?
Sebenarnya, orientasi ini adalah default di banyak game 3D awal, seperti simulator penerbangan, MechWarrior 2, dll. Tetapi pada beberapa titik itu berubah, dan orang-orang mulai menyebut orientasi intuitif "terbalik" dan menonaktifkannya secara default.
Apakah ada alasan historis di balik pembalikan orientasi kontrol kamera default ini? Adakah artikel, mungkin, tentang alasan di balik mengubahnya, atau penelitian yang menunjukkan mengapa itu merupakan perubahan yang diinginkan?