Saya tahu sedikit tentang pengembangan game dan saya mencoba untuk menyelimuti algoritma pathfinding.
Pertimbangkan pengaturan ini: agen ada di peta 2D dan harus menemukan jalur terpendek ke objek yang diketahui secara global tetapi hanya memiliki informasi tentang hambatan dalam lingkup penglihatan lokalnya (mis. Hanya hambatan langsung yang diketahui, tata letak umum peta tidak diketahui ).
Juga, setiap gerakan ke kotak yang berdekatan mahal dan algoritma pathfinding harus meminimalkan jumlah gerakan.
Efisiensi komputasi juga sangat penting dan lebih penting daripada akurasi.
Apakah A * sesuai untuk kasus penggunaan ini?