ContentManager di XNA 4.0 hanya memiliki satu metode Bongkar () yang Membongkar semua Aset.
Saya ingin memiliki beberapa Aset "global" yang selalu dimuat, tetapi kemudian saya ingin Aset per-Level yang harus Dibongkar saat level diubah.
Haruskah saya membuat Mesin Virtual kedua dari ContentManager sebagai bagian dari Kelas Level.cs? Atau haruskah saya menggunakan Game.Content dan kemudian memanggil .Posisikan pada Aset yang saya muat? Atau haruskah saya membuat ContentManager sendiri di atas fungsi ReadAsset seperti diuraikan di sini ?