hari ini saya menjadwalkan publikasi video di Kickstarter meminta sekitar $ 5.000 untuk menyelesaikan permainan iPhone shooter yang saya mulai 1 tahun yang lalu setelah berhenti dari pekerjaan saya.
Saya menginvestasikan lebih dari $ 20.000 dalam permainan sejauh ini (untuk biaya karya seni, musik, hukum, dan akuntan) dan saya sekarang mulai kedinginan tentang keputusan saya untuk menerbitkan video.
Gim ini "hampir selesai", dengan kata lain: mekanisme gim bekerja tetapi saya masih memiliki beberapa bug untuk diperbaiki. Setelah saya menyelesaikan ini (saya harap akan membawa saya 1 atau 2 minggu) saya berencana untuk mulai bekerja pada level balancing yang sebenarnya (misalnya memutuskan urutan penampilan musuh untuk setiap level dan menyeimbangkan jumlah hitpoint dan kekuatan peluru yang musuh punya).
Alasan untuk tidak menerbitkan video adalah:
takut konsep itu dapat disalin dengan mudah : gim ini adalah gim tembak-menembak yang terletak di lingkungan yang berbeda (ini gim yang keren, percayalah :)) dan saya khawatir seseorang akan menyalin * idenya (saya tahu, itu biasa "Aku khawatir cerita .."). Sebuah game shooter adalah salah satu game yang paling mudah untuk diimplementasikan dan karenanya akan ada ratusan game developer yang dapat menyalinnya dengan hanya mengadaptasi kode mereka yang ada dan mengubah grafik (tidak secara langsung).
Butuh waktu satu tahun untuk mengembangkan ini karena saya tidak berpengalaman ditambah ada sekitar 6/7 bulan kerja dari ilustrator dan ada 8 trek musik yang unik.
Soundtrack video adalah soundtrack game yang belum diterbitkan dan belum disimpan ke masyarakat musik. Saya memang membuat perangko waktu yang sah secara hukum untuk trek dan saya sedang mempertimbangkan mengunggah album di iTunes sebelum menerbitkan video sehingga saya dapat memiliki tanggal publikasi tertentu. Tapi secara keseluruhan saya agak takut dan khawatir karena saya belum pernah melakukan ini sebelumnya dan bahkan tindakan sederhana penerbitan album mengharuskan saya untuk membaca kontrak panjang dari " perusahaan agregator ") yang, bahkan jika saya memiliki kontrak dengan para musisi jangan khawatirkan saya karena saya bukan penduduk AS dan saya tidak terbiasa dengan sistem hukum AS
Alasan untuk mempublikasikan video adalah:
- Saya hampir kehabisan uang (tapi ini bukan alasan sebenarnya karena saya harus memiliki cukup untuk satu bulan lagi waktu pengembangan)
- ... Saya agak butuh uang tambahan, walaupun saya punya uang untuk 1 bulan pengembangan, saya tidak punya uang untuk pemasaran dan untuk pengeluaran lain (mis. Akuntan)
- Ini akan membuat basis penggemar
- Saya bisa mendapatkan umpan balik yang bermanfaat dari penguji beta yang lebih luas
- Mungkin membuat beberapa buzz pra-rilis jika beberapa blogger atau majalah game menyukai konsep tersebut
Adakah yang memiliki pengalaman serupa? Apakah ada risiko nyata bahwa seseorang akan menyalin konsep dan mengimplementasikannya dalam beberapa bulan? Akankah kampanye Kickstarter menjadi paparan pra-rilis yang bagus untuk game? Adakah referensi proyek / situasi serupa? Apakah realistis bahwa seseorang seperti ROVIO akan langsung menyalin gagasan itu?