Kickstarter "kaki dingin terakhir"


20

hari ini saya menjadwalkan publikasi video di Kickstarter meminta sekitar $ 5.000 untuk menyelesaikan permainan iPhone shooter yang saya mulai 1 tahun yang lalu setelah berhenti dari pekerjaan saya.

Saya menginvestasikan lebih dari $ 20.000 dalam permainan sejauh ini (untuk biaya karya seni, musik, hukum, dan akuntan) dan saya sekarang mulai kedinginan tentang keputusan saya untuk menerbitkan video.

Gim ini "hampir selesai", dengan kata lain: mekanisme gim bekerja tetapi saya masih memiliki beberapa bug untuk diperbaiki. Setelah saya menyelesaikan ini (saya harap akan membawa saya 1 atau 2 minggu) saya berencana untuk mulai bekerja pada level balancing yang sebenarnya (misalnya memutuskan urutan penampilan musuh untuk setiap level dan menyeimbangkan jumlah hitpoint dan kekuatan peluru yang musuh punya).

Alasan untuk tidak menerbitkan video adalah:

  • takut konsep itu dapat disalin dengan mudah : gim ini adalah gim tembak-menembak yang terletak di lingkungan yang berbeda (ini gim yang keren, percayalah :)) dan saya khawatir seseorang akan menyalin * idenya (saya tahu, itu biasa "Aku khawatir cerita .."). Sebuah game shooter adalah salah satu game yang paling mudah untuk diimplementasikan dan karenanya akan ada ratusan game developer yang dapat menyalinnya dengan hanya mengadaptasi kode mereka yang ada dan mengubah grafik (tidak secara langsung).

    Butuh waktu satu tahun untuk mengembangkan ini karena saya tidak berpengalaman ditambah ada sekitar 6/7 bulan kerja dari ilustrator dan ada 8 trek musik yang unik.

  • Soundtrack video adalah soundtrack game yang belum diterbitkan dan belum disimpan ke masyarakat musik. Saya memang membuat perangko waktu yang sah secara hukum untuk trek dan saya sedang mempertimbangkan mengunggah album di iTunes sebelum menerbitkan video sehingga saya dapat memiliki tanggal publikasi tertentu. Tapi secara keseluruhan saya agak takut dan khawatir karena saya belum pernah melakukan ini sebelumnya dan bahkan tindakan sederhana penerbitan album mengharuskan saya untuk membaca kontrak panjang dari " perusahaan agregator ") yang, bahkan jika saya memiliki kontrak dengan para musisi jangan khawatirkan saya karena saya bukan penduduk AS dan saya tidak terbiasa dengan sistem hukum AS

Alasan untuk mempublikasikan video adalah:

  • Saya hampir kehabisan uang (tapi ini bukan alasan sebenarnya karena saya harus memiliki cukup untuk satu bulan lagi waktu pengembangan)
  • ... Saya agak butuh uang tambahan, walaupun saya punya uang untuk 1 bulan pengembangan, saya tidak punya uang untuk pemasaran dan untuk pengeluaran lain (mis. Akuntan)
  • Ini akan membuat basis penggemar
  • Saya bisa mendapatkan umpan balik yang bermanfaat dari penguji beta yang lebih luas
  • Mungkin membuat beberapa buzz pra-rilis jika beberapa blogger atau majalah game menyukai konsep tersebut

Adakah yang memiliki pengalaman serupa? Apakah ada risiko nyata bahwa seseorang akan menyalin konsep dan mengimplementasikannya dalam beberapa bulan? Akankah kampanye Kickstarter menjadi paparan pra-rilis yang bagus untuk game? Adakah referensi proyek / situasi serupa? Apakah realistis bahwa seseorang seperti ROVIO akan langsung menyalin gagasan itu?


2
Hackworth tampaknya memiliki jawaban yang kuat. Dia benar, jika ide Anda benar-benar baik, orang akan mencoba untuk menciptakan kembali kesuksesan itu. Pastikan untuk memiliki barang-barang hukum Anda dalam rangka dan ketika datang untuk apa pun yang melibatkan hukum pastikan untuk berkonsultasi dengan pengacara. Juga, yang lebih penting, jangan berhemat pada beberapa minggu terakhir pengembangan ini. Gameplay "tweak" ini dapat membuat atau menghancurkan game Anda dari perspektif bisnis. Playtest rasanya gila dan cobalah untuk mendapatkan semua teman dan keluarga Anda dari segala usia mencobanya sehingga Anda mendapatkan data umpan balik yang berharga. Semoga berhasil dengan sisa pengembangan dan penjualan game.
Dean Knight

4
Sejauh yang saya pahami bahwa memasarkan game Anda sendiri di gamedev stackexchange tidak disukai, apakah komunitas akan menganggap OP dapat mengirim tautan ke kickstarter begitu diterima? Saya ingin tahu sekarang dan saya benar-benar ingin melihat permainan. Jika tidak ada yang keberatan, silakan kirim tautan di sini setelah tautannya habis (dan tautkan nama saya jadi saya mendapat pemberitahuan). Itu akan bagus, terima kasih.
Jesse Emond

1
@Jesse Setuju. Tautan Kickstarter hanya membusuk perlahan dan itu akan menambah konteks lebih lanjut. Selama tidak ada iklan-berbicara, saya juga setuju.
Anko

Maaf karena tidak menerima. Saya yakin jawaban Anda valid tetapi saya punya masalah dengan beberapa hal di Kickstarter yang perlu saya klarifikasi. Saya menghubungi pengacara saya untuk meminta saran tentang hal itu dan setelah semuanya menjadi lebih jelas, saya akan menerima kembali jawabannya atau menulis dengan yang lain. Maaf (saya masih menyimpan upvote saya untuk itu :) dan pasti akan mengingatnya di hari-hari berikutnya dan tidak akan meninggalkan pertanyaan ini dengan tidak dapat diterima dan tanpa penjelasan yang tepat). Maaf lagi!
mm24

Jawaban:


18

Jika Anda ingin mempublikasikan diri sendiri dan menjual gim pertama Anda dengan sukses, Anda akan memiliki sedikit pilihan selain membuat banyak perhatian, dan video gim tampaknya tidak terhindarkan untuk melakukannya. Adapun kekhawatiran plagiarisme, memiliki perhatian dimuka terbesar yang mungkin harus benar-benar positif untuk Anda.

Gagasan itu murah dan berlimpah, eksekusi itulah yang penting dan orang mau membayar.

Memamerkan permainan Anda tampaknya merupakan keharusan, karena sebagai pengembang game baru Anda tidak memiliki eksposur atau basis penggemar untuk membuat perhatian tanpa menunjukkan rekaman game yang sebenarnya. Sebuah perusahaan seperti Blizzard bisa mengeluarkan pengumuman yang paling samar dan tidak jelas tentang kemungkinan pengumuman di masa depan, mungkin, ketika sudah selesai, dan masih membuat semua orang menjadi gila makan. Anda belum memiliki pilihan itu.

Adapun menyalin game: Sudah ilegal untuk menyalin dan menggunakan aset aktual Anda secara komersial, atau membuat aset yang sangat mirip. Adapun kemampuan Anda untuk menuntut dalam kasus itu, saya tidak tahu, tetapi jika Anda memiliki kasus, Anda dapat dengan mudah menghasilkan banyak pers negatif untuk pelaku secara gratis dengan beralih ke berbagai situs web permainan, seperti David-vs Gaya -Goliath. Untuk itu, bagaimanapun, pertama-tama Anda perlu catatan publik bahwa Anda memang penulis asli, dan Kickstarter yang sukses adalah tentang publik seperti yang didapat untuk pendatang baru saat ini.

Jadi, dengan cara, menjadi yang pertama diperhatikan pasar sebenarnya dapat memberikan lebih banyak perlindungan dari plagiarisme langsung daripada jika Anda merilisnya dengan tenang dan itu berubah menjadi hit tidur.

Adapun menyalin konsep permainan, atau ide: Anda sudah menyebutkan bahwa genre shooting sangat turunan, seperti banyak lainnya. Mekanika penyalinan benar-benar bagian dari industri; tanpanya, 99% dari semua game tidak akan ada. "Pengaturan" adalah istilah yang cukup luas, jika kita berbicara tentang hal yang sama: sesuatu seperti Steampunk, atau SciFi, atau Abad Pertengahan, itu pengaturan, kan? Dalam hal ini, saya bahkan tidak yakin ada banyak yang tersisa untuk benar-benar berinovasi, tetapi bahkan jika Anda melakukannya, tidak ada banyak yang menghentikan orang lain untuk menjelajahi pengaturan lebih lanjut, dan seharusnya tidak ada !

Jika Anda telah menemukan pengaturan yang benar-benar inovatif dan keren, keren! Jadilah yang pertama untuk mengeksploitasinya demi nilainya dan menerima kenyataan hidup bahwa orang lain akan mengikuti kesuksesan Anda untuk mencoba dan mengulanginya.


Saya setuju dengan ini. Sedihnya, setelah permainan Anda keluar, dan dengan asumsi ide Anda sama inovatifnya dengan yang Anda katakan, kemungkinan besar seseorang akan membuat salinan langsung dengan sumber daya perusahaan dan mengkode budak. Anda mungkin merasa seperti pelacur karena melakukannya, tetapi pastikan semua perhatian awal ada pada Anda. Secara umum, Anda juga dapat yakin bahwa perusahaan hanya akan merobek ide inti, kemudian benar-benar salah memahami cara mekanika inti berinteraksi. Kemudian tambahkan monetisasi yang tidak pas, dll ... Semoga beruntung untuk Anda !!
Katana314

1
Ok, saya menerima jawabannya ketika saya memutuskan untuk menerbitkan proyek. Saya sedang mengedit proyek di Kickstarter sekarang dan akan mengirimkannya untuk publikasi dalam beberapa jam ke depan.
mm24

Saya telah menerima jawaban karena saya mendapat masalah dengan Kickstarter yang akan menjelaskan setelah saya mengklarifikasi dengan pengacara saya. Akan membuat semua orang mendapatkan informasi terbaru dan jika semuanya beres, saya akan menerima kembali jawabannya. Saya lebih memilih untuk tidak menerimanya karena dengan informasi yang saya dapatkan, saya tidak merasa 100% nyaman menggunakan situs web itu.
mm24

Ok, saya sudah menerima kembali jawabannya. Secara pribadi saya menyesal telah memilih Kickstarter sebagai platform untuk makan siang game iOS yang sedang dikembangkan dan dijual secara normal dengan harga $ 0,99. Campaing saya tidak menarik banyak orang: 7 dari 8 pendukung di mana teman dekat saya dan dalam 9 hari saya mengumpulkan hanya 3% dari jumlah yang dibutuhkan 3. Saya mencoba menawarkan hal-hal keren (mis. Kredit, soundtrack yang diedit studio, pilihan nama karakter) tetapi masalah utama adalah bahwa permainan biasanya dijual pada $ 0,99 dan karenanya saya mungkin belum memilih strategi pemasaran yang tepat.
mm24

Lebih dari 140 orang memutar video tetapi sebagian besar dari mereka (jika tidak semua) menemukan video itu berkat spamming berbagi Facebook saya, proyek ini belum dipilih dari Kickstarter sebagai "staf memilih" (setidaknya sejauh yang saya bisa mengerti dari membaca statistik). Mungkin ada beberapa alasan .. misalnya video yang saya buat bukan yang terbaik tapi tetap saja, butuh lebih dari seminggu kerja untuk menyatukan video dan deskripsi proyek. Intinya adalah bahwa, seperti yang saya katakan dalam pertanyaan saya, sepertinya tidak ada banyak game iOS yang sukses di Kickstarter dan karenanya memilihnya dalam kasus saya telah menghasilkan ..
mm24

1

Saya akan menyarankan pengarsipan untuk LLC jika memungkinkan dalam kasus Anda, jika Anda belum memilikinya. LLC memberi Anda perlindungan di antara hal-hal lain dan sangat ideal untuk seseorang di posisi Anda. Jangan buang waktu lagi dan buat publik untuk membantu membawa fanbase; apalagi dengan itu hampir diterbitkan, sekarang adalah waktu yang ideal.

Buat video singkat, singkat, dan menarik; pisahkan gameplay dengan tajuk utama permainan - sertakan bagian dari salah satu trek di latar belakang video. Semua ini setidaknya akan membuat Anda diwawancarai di tempat yang asyik untuk bekerja; sementara kegagalan akan menjadi kerugian finansial dan emosional, menunda penyelesaian proyek lebih buruk karena Anda mungkin kehilangan momen Anda.


Saya berasumsi bahwa LLC adalah versi AS dari sebuah perseroan terbatas. Saya sudah mendaftarkan perusahaan perseroan terbatas di Inggris (Ltd.), terima kasih atas jawaban yang membesarkan hati Anda. Saya tidak melihat bagaimana LLC / LTD. akan melindungi saya dari orang lain yang menyalin ide tersebut tetapi saya melihat bagaimana proyek ini (dan menjadi publik) akan memberi saya awal untuk karir baru yang mungkin :), terima kasih
mm24
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.